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プロ版 > アウトフィット&ボディペイント

(Feature Page)

Setting Value Description
□ 有効にする [OFF]  
☑ モード カラーペイント カラーペイント, アウトフィット, アウトフィットペイント,
palette icon ボディペイント    
├─ ☑ ペイントサイド 両方 両方, 前面, 背面,
├─ > テクスチャ [なし] [なし], [タトゥー],
├─ ⊖ ブラシサイズ [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ ブラシ回転 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ☑ ブラスタイプ ベース ベース, パターン, エッジ, 消去,
├─ □ 消去 [OFF]  
├─ ⚙️    
│ ├─ ☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 赤 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 緑 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 青 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange), (Preset 1),
├─ ⊖ グロー [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 色を保持 [0] (0 ~ 1)  
├─ キャンバスをクリア    
├─ 描画を保存    
└─ > 描画をロード [なし] [なし],
hex icon 形状とパターン    
├─ ⊖ トップ高さ1 [3] (0 ~ 3) 中央の最初のラインの高さ
├─ ⊖ トップ角度1 [0] (-180 ~ 180) 最初のラインの角度
├─ ⊖ トップ高さ2 [3] (0 ~ 3) 中央の二番目のラインの高さ
├─ ⊖ トップ角度2 [0] (-180 ~ 180) 二番目のラインの角度
├─ ⊖ トップエッジ [0.05] (0 ~ 0.2) 最初と二番目のラインのエッジ幅
├─ ⊖ ストッキングの高さ [1.45] (0 ~ 3) 中央のストッキングラインの高さ
├─ ⊖ ストッキングの角度 [0] (-180 ~ 180) ストッキングラインの角度
├─ ⊖ ストッキングのエッジ [0.05] (0 ~ 0.2) ストッキングラインのエッジ幅
├─ ☑ パターンタイプ なし なし, グリッド, 迷路, 迷路カーブ, パラレル,
├─ □ パターン対称 [OFF]  
├─ ⊖ パターン密度 [5] (1 ~ 50)  
├─ ⊖ パターン回転 [0] (0 ~ 180)  
├─ ⊖ パターンシード [10] (10 ~ 50)  
├─ ⊖ ボーダーサイズ(内側) [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ ボーダーサイズ(外側) [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 外部バンプ [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 外部距離 [0.01] (0 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 内部バンプ [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 内部距離 [0.005] (0 ~ 0.1)  
└─ ≡ プリセット (Fullbody) (Fullbody), Vシェイプ, ストッキング, (Fishnet Fullbody), (Fishnet V Shape), (Fishnet Stockings), (Maze 1), (Maze 2), (Curve 1), (Curve 2),
(Hexagon Map)    
├─ □ 有効にする [OFF]  
├─ ⊖ 密度 [4] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ サイズ [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ バンプ [0.5] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ ノイズ [0.2] (0 ~ 1)  
├─ □ (Use Circle) [OFF]  
├─ ⊖ ソフトエッジ [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ UVプロジェクション [ON]  
├─ ⊖ プロジェクション半径 [0.2] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 回転 [0] (-90 ~ 90)  
texture icon サーフェスベース    
├─ ⊖ グロス [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属的 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ バンプ [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ グロー [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ アンビエント [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ アルファ [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ クリップ [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 赤 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 緑 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 青 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > ブレンドモード ブレンド オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ ブレンド [0.9] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange),
├─ ⊖ 異方性 [-0.5] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ ストッキングエフェクト [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ ストッキンググラデーション [2] (-3 ~ 3)  
├─ ⊖ 詳細密度 [1] (0 ~ 2)  
├─ ☑ ディゾルブを有効化 [ON]  
└─ ≡ プリセット ストッキング薄 ストッキング薄, ストッキング厚, ホワイトストッキング, ラテックス, クリアラテックス, シルバー, ゴールド, グロウホワイト, オリジナル, (Preset 1), (Preset 2), (预设1),
texture icon サーフェスパターン    
├─ ⊖ グロス [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属的 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ バンプ [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ グロー [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ アンビエント [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ アルファ [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ クリップ [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 赤 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 緑 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 青 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > ブレンドモード ブレンド オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ ブレンド [0.8] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange),
├─ ⊖ 異方性 [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ ストッキングエフェクト [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ ストッキンググラデーション [1] (-3 ~ 3)  
├─ ⊖ 詳細密度 [1] (0 ~ 2)  
├─ ☑ ディゾルブを有効化 [ON]  
└─ ≡ プリセット ラテックス ストッキング薄, ストッキング厚, ホワイトストッキング, ラテックス, クリアラテックス, シルバー, ゴールド, グロウホワイト, オリジナル, (Preset 1), (Preset 2), (预设1),
texture icon サーフェスボーダー    
├─ ⊖ グロス [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 金属的 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ バンプ [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ グロー [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ アンビエント [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ アルファ [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ クリップ [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ☑ カラーモード (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 色相 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 彩度 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 明度 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 赤 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 緑 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 青 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > ブレンドモード ブレンド オリジナル, (Multiply), ブレンド, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ ブレンド [0.9] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ プリセット オリジナル, 白, 黒, 赤, (Yellow), (Dark Gray), 青, 肌, (Gray), (Orange),
├─ ⊖ 異方性 [-0.5] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ ストッキングエフェクト [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ ストッキンググラデーション [2] (-3 ~ 3)  
├─ ⊖ 詳細密度 [1] (0 ~ 2)  
├─ ☑ ディゾルブを有効化 [ON]  
└─ ≡ プリセット ストッキング薄 ストッキング薄, ストッキング厚, ホワイトストッキング, ラテックス, クリアラテックス, シルバー, ゴールド, グロウホワイト, オリジナル, (Preset 1), (Preset 2), (预设1),
⊖ ディゾルブ [0] (0 ~ 1)  
⚙️ ディゾルブマップ    
├─ ⊖ パターンL1 [13] (0 ~ 90) ディゾルブマップ生成時のレベル1パターンを変更
├─ ⊖ 密度L1 [3.5] (1 ~ 10) レベル1パターンの密度
├─ ⊖ パターンL2 [31] (0 ~ 90) ディゾルブマップ生成時のレベル2パターンを変更
├─ ⊖ 密度L2 [50] (10 ~ 100) レベル2パターンの密度
├─ ⊖ 拡大スケール [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ カーブ [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ エッジサイズ [0.05] (0 ~ 0.2) 正の領域におけるエッジの幅
├─ ⊖ エッジバンプ [-1] (-1 ~ 1) エッジ領域のバンプ効果
├─ ⊖ 逆エッジサイズ [0.05] (0 ~ 0.2) 負の領域におけるエッジの幅
├─ ⊖ 逆エッジバンプ [-1] (-1 ~ 1) エッジ領域のバンプ効果
├─ ⊖ オフセットX [0] (-1 ~ 1) ディゾルブマップをX方向にオフセット
├─ ⊖ オフセットY [0] (-1 ~ 1) ディゾルブマップをY方向にオフセット
└─ □ カットアウト [OFF] ディゾルブされたエリアを見えなくする
□ 手動選択 [OFF]  
edit icon (Select Material: 0 / 1)    
├─ ☑ 肌 [ON]  
├─ □ 髪 [OFF]  
├─ □ 目 [OFF]  
├─ □ リップ [OFF]  
├─ □ 不透明 [OFF]  
├─ □ トランスペアレント [OFF]  
├─ □ カスタム 1 [OFF]  
├─ □ カスタム 2 [OFF]  
├─ 手動選択    
├─ □ [OFF]  
└─filter icon フィルタリング    
≡ プリセット ボディペイント ボディペイント, フルボディラテックス, V字型フィッシュネット, ストッキング, ストッキングフィッシュネット, ボディスーツ1, ボディスーツ2, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5),