メッシュを布に
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プロ版 > メッシュを布に
Setting | Value | Description |
---|---|---|
□ 一つに結合 | [OFF] | |
☑ 徐々に有効化 | [2] (0 ~ 5) | |
⚙️ 粒子特性 | ||
├─ ⊖ 粒子半径 | [5] (1 ~ 20) | 粒子のサイズ(ミリメートル) |
├─ ⊖ 粘着性 | [0] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 重力 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
├─ ⊖ 摩擦 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ ⊖ 地面摩擦 | [1] (-2 ~ 2) | |
├─ ⊖ 空気の抗力 | [0] (0 ~ 2) | 空気抵抗 |
├─ ⊖ 水中の抗力 | [1] (0 ~ 2) | 水中抵抗 |
├─ ⊖ 浮力 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
├─ ⚙️ 風 | ||
│ ├─ ⊖ 風の影響 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 乱流スケール | [0] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 乱流強度 | [1] (0 ~ 2) | |
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール | [0] (-4 ~ 4) | |
├─ ⚙️ 衝突する | ||
│ ├─ ☑ 頭 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 体 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 胸部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 臀部 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 手 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 脚 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 足 | [ON] | |
│ └─ ☑ プレイヤー | [ON] | |
├─ ☑ 曲げ制約を有効にする | [ON] | |
├─ ⊖ 曲げ適合性 | [0] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ スケール | [1] (0 ~ 2) | |
├─ □ 自己衝突 | [OFF] | |
├─ ⊖ グリップ質量 | [2] (0 ~ 4) | グリップ粒子の質量 |
├─ ⊖ グリップ摩擦 | [2] (-2 ~ 4) | グリップ粒子の摩擦 |
├─ ⊖ グリップ粘着性 | [0.25] (0 ~ 1) | グリップ粒子の粘着性 |
├─ ⊖ グリップ抗力 | [0] (-2 ~ 2) | グリップ粒子の空気抵抗 |
├─ ⊖ グリップスケール | [1] (0 ~ 2) | |
├─ □ 引き裂きを有効にする | [OFF] | |
├─ ⊖ 引き裂き閾値 | [2] (1 ~ 10) | |
└─ ⊖ 引き裂き速度の制限 | [0] (0 ~ 25) | 引き裂き後のクールダウン間隔(フレーム単位) |
⚙️ シミュレーション設定 | ||
├─ ☑ グローバルを使用 | [ON] | Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける |
├─ ☑ ドラッグを有効にする | [ON] | |
├─ ⊖ スケールをリセット | [1] (1 ~ 5) | フィッティングを助けるためにリセット中に布のスケールを大きくする |
├─ ☑ シミュレート | [ON] | |
├─ > シミュレーションFPS | ダイナミック | ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240, |
├─ ⊖ 時間スケール | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
├─ ⊖ サブステップ | [4] (1 ~ 20) | |
├─ ⊖ イテレーション | [1] (0 ~ 10) | |
├─ □ 偶数サブステップを逆転 | [OFF] | |
├─ ⊖ 代替グループサイズ | [0] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ テーブルサイズ | [6] (1 ~ 20) | |
└─ □ 二段階解法 | [OFF] |