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プロ版 > メッシュを布に

Setting Value Description
□ 一つに結合 [OFF]  
☑ 徐々に有効化 [2] (0 ~ 5)  
⚙️ 粒子特性    
├─ ⊖ 粒子半径 [5] (1 ~ 20) 粒子のサイズ(ミリメートル)
├─ ⊖ 粘着性 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 空気の抗力 [0] (0 ~ 2) 空気抵抗
├─ ⊖ 水中の抗力 [1] (0 ~ 2) 水中抵抗
├─ ⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️    
│ ├─ ⊖ 風の影響 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 乱流スケール [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 乱流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 乱流時間スケール [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 衝突する    
│ ├─ ☑ 頭 [ON]  
│ ├─ ☑ 体 [ON]  
│ ├─ ☑ 胸部 [ON]  
│ ├─ ☑ 臀部 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 手 [ON]  
│ ├─ ☑ 脚 [ON]  
│ ├─ ☑ 足 [ON]  
│ └─ ☑ プレイヤー [ON]  
├─ ☑ 曲げ制約を有効にする [ON]  
├─ ⊖ 曲げ適合性 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ スケール [1] (0 ~ 2)  
├─ □ 自己衝突 [OFF]  
├─ ⊖ グリップ質量 [2] (0 ~ 4) グリップ粒子の質量
├─ ⊖ グリップ摩擦 [2] (-2 ~ 4) グリップ粒子の摩擦
├─ ⊖ グリップ粘着性 [0.25] (0 ~ 1) グリップ粒子の粘着性
├─ ⊖ グリップ抗力 [0] (-2 ~ 2) グリップ粒子の空気抵抗
├─ ⊖ グリップスケール [1] (0 ~ 2)  
├─ □ 引き裂きを有効にする [OFF]  
├─ ⊖ 引き裂き閾値 [2] (1 ~ 10)  
└─ ⊖ 引き裂き速度の制限 [0] (0 ~ 25) 引き裂き後のクールダウン間隔(フレーム単位)
⚙️ シミュレーション設定    
├─ ☑ グローバルを使用 [ON] Pro / Cloth Simulationの下にあるグローバル設定を見つける
├─ ☑ ドラッグを有効にする [ON]  
├─ ⊖ スケールをリセット [1] (1 ~ 5) フィッティングを助けるためにリセット中に布のスケールを大きくする
├─ ☑ シミュレート [ON]  
├─ > シミュレーションFPS ダイナミック ダイナミック, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
├─ ⊖ 時間スケール [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─ ⊖ サブステップ [4] (1 ~ 20)  
├─ ⊖ イテレーション [1] (0 ~ 10)  
├─ □ 偶数サブステップを逆転 [OFF]  
├─ ⊖ 代替グループサイズ [0] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ テーブルサイズ [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 二段階解法 [OFF]