パーティクルエフェクト
ウェザーパーティクルは、雨や雪、落ち葉などの環境条件をシミュレートするために、大気パーティクルエフェクトをシーンに追加します。組み込みプリセットとしてOff、Dust、Rain、Snow、Petal、Leaf、Glitterが利用可能です。
パーティクル設定
スポーンレート(0〜2):パーティクルの密度を制御します。値が高いほど、より多くのパーティクルが発生します。
グラビティ:パーティクルがどれだけ強く落下するかを制御します。負の値にすると、パーティクルは下向きに落下します。
ベロシティ:スポーン時のパーティクルの初速を設定します。
タービュランス:パーティクルにランダムな動きを加え、より自然な見た目を作り出します。
ドラッグ:パーティクルに加えられる空気抵抗であり、移動中に減速させます。
バウンス:パーティクルが地面やシーンオブジェクトに衝突したときの跳ね返り量を制御します。
スピン:個々のパーティクルの回転速度を制御します。
コリジョン:有効にすると、パーティクルがシーンオブジェクトを透過せずに衝突するようになります。
トップからスポーン:有効にすると、スポーンエリアの上部からパーティクルが発生し、無効の場合、ボリューム全体にランダムに発生します。
テクスチャ:使用するパーティクルのテクスチャまたはタイプを選択します。
サイズ:各パーティクルの大きさを制御します。
ライフタイム:各パーティクルが表示され続ける時間を設定します。
ハイト:パーティクルのスポーンエリアの高さを設定します。
グラウンドステイ(0以上):着地後、パーティクルが地面に留まる時間を制御します。0の場合、接触した瞬間に消えます。
レインシェーダー
レインシェーダーは、カメラのレンズ上に雨粒が形成される様子をシミュレートするスクリーン空間エフェクトを適用し、雨天時に臨場感を高めます。
オーディオ
雨音や環境騒音など、ウェザーオーディオの音量を制御します。