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粒子效果

天气粒子为场景添加大气粒子效果,模拟雨、雪或落叶等环境条件。内置预设包括:关闭尘土花瓣叶子闪光

粒子设置

生成速率(0 到 2)控制粒子的密度。数值越高,粒子越多。

重力 控制粒子下落的强度。负值使粒子向下落。

速度 设置粒子生成时的初始速度。

湍流 为粒子施加随机移动,创造更自然的外观。

阻力 是施加于粒子的空气阻力,使其在移动时减速。

弹跳 控制粒子撞击地面或场景物体时的弹跳程度。

旋转 控制单个粒子的旋转速度。

碰撞 启用或禁用粒子与场景物体的碰撞。

从顶部生成 启用后,粒子从生成区域的顶部生成;禁用时,粒子在整个体积中随机生成。

纹理 选择要使用的粒子纹理或类型。

大小 控制每个粒子的大小。

生命周期 设置每个粒子消失前保持可见的时间。

高度 设置粒子生成区域的高度。

停留地面(0+)控制粒子落地后在地面保留的时间。值为 0 时,粒子会在接触时立即消失。

雨水着色器

雨水着色器应用屏幕空间效果,模拟在相机镜头上形成的雨滴,在雨天天气中增添额外的临场感。

音频

控制天气音效的音量,例如雨声或环境噪音。