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ビデオ再生を使用すると、ビデオを再生し、その映像を光源から投影したり、シーン内の壁やプロップの表面にテクスチャとして使用したりすることができます。現在、MP4形式のみがサポートされています。

  • コンテンツの場所:MP4形式のビデオファイルを content/videos フォルダに配置してください。
  • プロジェクターとして使用:ライト設定に移動し、クッキーマップとして [video] を選択します。投影される画像のサイズを制御するための他の設定があります。新たに追加されたプリセットを使用して、その動作を確認してください。
  • テクスチャとして使用:表面設定に移動し、テクスチャマップとして [video] を選択します。含まれている「Room」ステージモデルには、その動作を確認するためのいくつかのプリセットが用意されています。

ビデオ再生はダンスミュージックと同期しており(ダンスミュージックが読み込まれている場合)、再生とタイムラインの制御が同じです。

シーンに音楽を読み込んでいる場合は、ビデオの「ミュート」オプションを選択して、ビデオの音楽がダンスミュージックと干渉しないようにしてください。

ダンスミュージックのない場合は、ビデオを再生することもできます。この場合は、「ミュート」オプションをオフにして、オーディオは同じオーディオソースから出力され、音量コントロールを使用してビデオオーディオの音量を調整できます。

ビデオ映像を投影やテクスチャとして使用する場合は、正しいアスペクト比が選択されていることを確認してください。内部的には画像が長方形のテクスチャに保存されており、投影やオブジェクトに配置する際に正しいアスペクト比にスケーリングする必要があります。

LWバリアント(Android、Quest、Mac、iOS、PC LW)では、画像を長方形のアスペクト比に合わせるために黒いバーを追加する「Fit Frame」オプションがあります。画像を投影するためにスポットライトを使用する場合にのみ、このモードを使用してください。

設定

  • ループ:オーディオがビデオよりも長い場合にビデオをループ再生します。
  • ミュート:ビデオのオーディオをミュートします。
  • タイムオフセット:ビデオのタイムラインをダンスミュージックと同期させます。
  • アスペクト比:ビデオのアスペクト比を選択します。ビデオ映像が正しく表示されるためには、これを正しく設定する必要があります。
  • Fit Frame:ビデオ映像を長方形のテクスチャに合わせるために黒いバーを追加します。LWバージョンで画像を投影する場合にのみ必要です。
  • プロジェクターシーンの例:プロシージャルな「Room」ステージをプロジェクタープリセットに読み込み、「プロジェクター」プリセットに切り替えて壁にビデオを投影します。
  • イミッシブシーンの例:プロシージャルな「Room」ステージをイミッシブプリセットに読み込み、壁のテクスチャとしてビデオ映像を使用します。
  • ビデオの読み込み:コンテンツライブラリからビデオを選択して再生します。