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软体物理

使用 XPBD 基于粒子的软体模拟连接选定的骨骼,模拟臀部、腹部或胸部等摇晃或可变形的身体部位。

群组管理

主群组始终处于活动状态,并对模拟参数拥有完全控制权。附加群组最多可添加 7 个群组,每个群组都可以选择独立的骨骼。非主群组可以通过 使用主群组设置 继承主群组的设置,以保持配置的一致性。

骨骼选择

每个群组都有骨骼选择器来选择根骨骼。选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。使用悬挂为根骨骼添加弹簧阻尼锚定关节,提供额外的支撑。沿轴锚定锚定偏移控制软体如何附着于其父级。

软体粒子

XPBD 面板定义了粒子网格参数,包括深度、层数、子除和约束刚度。请查看软体子面板了解详细的粒子设置。

可视化

可视化身体渲染了软体物理身体的碰撞体形状。可视化关节显示了软体物理关节的关节限制。

子组件

主群组

定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。

使用悬挂

向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移弹簧力阻尼质量阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。

XPBD

定义了一个基于粒子的 XPBD 软体网格,该网格会随物理变化而变形。每个选定根骨骼的子骨骼都成为排列在向外延伸层中的模拟粒子。深度控制着粒子从骨骼延伸的距离;边缘深度将边缘粒子拉向骨架,使其贴合更紧密。层数子除增加网格分辨率,但会牺牲性能。深度分布在内层和外层之间转移体积。

约束滑块(体积边缘旋转)控制粒子刚度——值越高,形变越小。 约束阻尼平滑了求解步骤之间的振荡。 惯性增加了对快速运动变化的抵抗力。 显示骨骼在粒子网格旁边渲染了原始骨骼,以便进行比较。

群组 2

定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。

使用悬挂

向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移弹簧力阻尼质量阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。

XPBD

定义了一个基于粒子的 XPBD 软体网格,该网格会随物理变化而变形。每个选定根骨骼的子骨骼都成为排列在向外延伸层中的模拟粒子。深度控制着粒子从骨骼延伸的距离;边缘深度将边缘粒子拉向骨架,使其贴合更紧密。层数子除增加网格分辨率,但会牺牲性能。深度分布在内层和外层之间转移体积。

约束滑块(体积边缘旋转)控制粒子刚度——值越高,形变越小。 约束阻尼平滑了求解步骤之间的振荡。 惯性增加了对快速运动变化的抵抗力。 显示骨骼在粒子网格旁边渲染了原始骨骼,以便进行比较。

群组 3

定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。

使用悬挂

向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移弹簧力阻尼质量阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。

XPBD

定义了一个基于粒子的 XPBD 软体网格,该网格会随物理变化而变形。每个选定根骨骼的子骨骼都成为排列在向外延伸层中的模拟粒子。深度控制着粒子从骨骼延伸的距离;边缘深度将边缘粒子拉向骨架,使其贴合更紧密。层数子除增加网格分辨率,但会牺牲性能。深度分布在内层和外层之间转移体积。

约束滑块(体积边缘旋转)控制粒子刚度——值越高,形变越小。 约束阻尼平滑了求解步骤之间的振荡。 惯性增加了对快速运动变化的抵抗力。 显示骨骼在粒子网格旁边渲染了原始骨骼,以便进行比较。

群组 4

定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。

使用悬挂

向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移弹簧力阻尼质量阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。

XPBD

定义了一个基于粒子的 XPBD 软体网格,该网格会随物理变化而变形。每个选定根骨骼的子骨骼都成为排列在向外延伸层中的模拟粒子。深度控制着粒子从骨骼延伸的距离;边缘深度将边缘粒子拉向骨架,使其贴合更紧密。层数子除增加网格分辨率,但会牺牲性能。深度分布在内层和外层之间转移体积。

约束滑块(体积边缘旋转)控制粒子刚度——值越高,形变越小。 约束阻尼平滑了求解步骤之间的振荡。 惯性增加了对快速运动变化的抵抗力。 显示骨骼在粒子网格旁边渲染了原始骨骼,以便进行比较。

群组 5

定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。

使用悬挂

向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移弹簧力阻尼质量阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。

XPBD

定义了一个基于粒子的 XPBD 软体网格,该网格会随物理变化而变形。每个选定根骨骼的子骨骼都成为排列在向外延伸层中的模拟粒子。深度控制着粒子从骨骼延伸的距离;边缘深度将边缘粒子拉向骨架,使其贴合更紧密。层数子除增加网格分辨率,但会牺牲性能。深度分布在内层和外层之间转移体积。

约束滑块(体积边缘旋转)控制粒子刚度——值越高,形变越小。 约束阻尼平滑了求解步骤之间的振荡。 惯性增加了对快速运动变化的抵抗力。 显示骨骼在粒子网格旁边渲染了原始骨骼,以便进行比较。

群组 6

定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。

使用悬挂

向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移弹簧力阻尼质量阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。

XPBD

定义了一个基于粒子的 XPBD 软体网格,该网格会随物理变化而变形。每个选定根骨骼的子骨骼都成为排列在向外延伸层中的模拟粒子。深度控制着粒子从骨骼延伸的距离;边缘深度将边缘粒子拉向骨架,使其贴合更紧密。层数子除增加网格分辨率,但会牺牲性能。深度分布在内层和外层之间转移体积。

约束滑块(体积边缘旋转)控制粒子刚度——值越高,形变越小。 约束阻尼平滑了求解步骤之间的振荡。 惯性增加了对快速运动变化的抵抗力。 显示骨骼在粒子网格旁边渲染了原始骨骼,以便进行比较。

群组 7

定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。

使用悬挂

向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移弹簧力阻尼质量阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。

XPBD

定义了一个基于粒子的 XPBD 软体网格,该网格会随物理变化而变形。每个选定根骨骼的子骨骼都成为排列在向外延伸层中的模拟粒子。深度控制着粒子从骨骼延伸的距离;边缘深度将边缘粒子拉向骨架,使其贴合更紧密。层数子除增加网格分辨率,但会牺牲性能。深度分布在内层和外层之间转移体积。

约束滑块(体积边缘旋转)控制粒子刚度——值越高,形变越小。 约束阻尼平滑了求解步骤之间的振荡。 惯性增加了对快速运动变化的抵抗力。 显示骨骼在粒子网格旁边渲染了原始骨骼,以便进行比较。

群组 8

定义了一个软体模拟群组。通过骨骼选择器选择骨骼;选定根骨骼的子骨骼将成为软体粒子。可选的 悬挂 为根骨骼添加了锚定关节。沿轴锚定锚定偏移控制软体的附着点。非主群组可以继承主群组的物理设置。嵌套的 XPBD 面板定义了粒子刚度、阻尼和碰撞参数。

使用悬挂

向骨骼添加一个弹簧阻尼悬挂关节,将其锚定到其父级,并使用可配置的 锚点 位置和 中心偏移弹簧力阻尼质量阻力控制着关节的动力学。半径设置了碰撞体的大小;静止角度增加了旋转偏差。旋转限制约束了摆动和扭曲角度,并带有自身的弹簧和阻尼。可视化关节渲染了约束形状。

XPBD

定义了一个基于粒子的 XPBD 软体网格,该网格会随物理变化而变形。每个选定根骨骼的子骨骼都成为排列在向外延伸层中的模拟粒子。深度控制着粒子从骨骼延伸的距离;边缘深度将边缘粒子拉向骨架,使其贴合更紧密。层数子除增加网格分辨率,但会牺牲性能。深度分布在内层和外层之间转移体积。

约束滑块(体积边缘旋转)控制粒子刚度——值越高,形变越小。 约束阻尼平滑了求解步骤之间的振荡。 惯性增加了对快速运动变化的抵抗力。 显示骨骼在粒子网格旁边渲染了原始骨骼,以便进行比较。