皮肤材质
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皮肤材质
控制被归类为皮肤材质的材质的属性。
皮肤材质使用特殊的皮肤着色器,可以实现次表面散射,并具有模拟人类皮肤细节纹理的程序化细节贴图。
次表面散射与金属效果相冲突,因此如果在皮肤材质上使用金属效果,次表面散射效果将被禁用。
分类
系统会自动将以特定关键词命名的材质放入皮肤类别。然而,有时这可能是错误的,因此您可以手动将材质分配到这个类别中。
设置
- 厚度:皮肤的厚度。控制光线在皮肤内部的散射程度。
- 次表面强度:次表面散射效果的强度。
- 光泽:皮肤的光泽度。
- 细节大小:细节纹理的大小。
- 细节贴图凹凸:细节纹理法线贴图的强度。
- 细节贴图平滑:细节纹理的平滑度。
- 细节贴图环境光遮蔽:细节纹理的环境光遮蔽。