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控制与用户界面

介绍 DanceXR 界面布局、您如何与场景互动,以及键盘、鼠标、手柄和 VR 控制器的默认输入映射。

有关特定于 VR 的操作(手柄、光标校准、舒适度、光标握柄、VR 中的鼠标),请参阅 VR 操作 页面。


UI 布局

当 DanceXR 启动时,您应该在屏幕底部看到主 UI 面板。如果看不到,请点击空白区域来循环 UI 状态,直到它出现(有关 切换状态 的说明,请参阅下方)。

在桌面模式下,UI 面板锚定在屏幕底部。在 VR 中,它会悬浮在您面前,您可以通过按住握把按钮并用手拖动来移动它。

UI 面板

左侧的五个图标打开主菜单:

图标 菜单 包含内容
⚙️ 系统 通用设置、内容库工具、支持链接
🖼️ 环境 舞台、天空盒、照明、摄影机
🎭 场景 舞台、道具、保存/加载场景
🎵 音频/动作 加载和分配动作和音频
🧑 角色 加载和管理角色模型

右侧是播放和聊天控制:音量、播放列表、上一首/下一首、AI 聊天按钮。

进度条

底部的条带显示当前的动作或音频名称和进度。点击播放或暂停;拖动以在时间轴上进行快进/快退。

长按可进入精细快进模式,该模式会减慢时间轴速度,以便进行更精确的控制。在精细快进模式下,将光标移动到左右两半来控制方向,从中心点的距离控制速度。


切换状态

点击空白区域(任何未被可交互元素占据的区域)可以在三种模式之间循环切换:

  • UI 模式 — UI 面板和控制面板可见;显示选择盘。
  • 控制模式 — UI 面板隐藏,但角色选择盘仍然可见,因此您仍然可以拖动和摆姿作动员。
  • 沉浸式模式 — UI 面板和选择盘隐藏,以提供清晰的视图。这对于截图、录制或单纯观看非常有用。

您还可以将按钮映射到 切换 UI,以便无需点击即可切换状态;请参阅下方的输入表。


与角色和舞台物体的交互

加载的角色和舞台物体在其脚下有一个黄色的选择盘。在 UI 和控制模式下,选择盘是可见的。

选择盘上有一个红色箭头指示着角色的方向。当您的光标停在圆圈内部时,您可以点击并拖动来移动角色到舞台的任意位置。当您的光标停在箭头区域的圆圈外部时,您可以拖动来旋转角色。此逻辑在 VR 中也是一样的。

在拖动过程中,您还可以使用鼠标滚轮或手柄上的摇杆来旋转角色。

  • 点击选择盘以打开角色菜单。
  • 拖动选择盘在舞台上移动角色。
  • 拖动时使用鼠标滚轮可旋转角色。
  • 水平滚轮(如果您的鼠标有此功能)可上下移动角色。
  • 拖动时使用 VR 摇杆左/右可旋转;使用 摇杆上/下可垂直移动。

辅助立方体

某些动作和工具支持辅助立方体——出现在身体部位上的虚拟立方体,可用于移动和摆姿作它们。根据光标停放的位置,拖动辅助立方体以移动或旋转它。

显示辅助立方体的功能包括:

  • 天空设置中的风场:更改风场位置和方向。
  • [各种程序化动作]:更改身体部位(如躯干、手和脚)的偏移和旋转。
  • 动作覆盖:调整被覆盖动作的身体部位的位置和旋转。

输入方案

DanceXR 的输入映射基于一套通用的抽象控制集,因此相同的操作在键盘、游戏手柄和 VR 控制器上都有效:

  • 两个摇杆
  • 一个方向键(仅限游戏手柄/键盘)
  • 左触发器和右触发器按钮
  • 左和右肩部按钮(游戏手柄)或握把按钮(VR)
  • A、B、X、Y 面部按钮(游戏手柄)或每只手的手柄 1、2 按钮(VR)
  • 选择/菜单按钮

任何操作也可以映射到键盘按键,因此即使没有控制器,您也可以在桌面电脑上运行 DanceXR。在 PC 和 Android 上,也支持鼠标或触摸的平移和拖动。在 VR 中,使用激光笔处理菜单交互和拖放。

VR 鼠标控制 (v2025.10)

您可以使用鼠标来驱动 VR 模式下的光标。结合键盘输入,这非常适合坐在桌子前使用。

光标握柄 (v2025.10)

一个由物理引擎驱动的细长柔性杆,您可以在手中握持它来与 VR 中的角色进行互动。NSFW;在纯净版中不可用。它支持加载具有骨骼链的任何外部模型作为握柄。


第二个动作

默认情况下,VR 控制器上的 握把 按钮和游戏手柄上的 肩部 按钮被分配给 第二个动作。在按下另一个控制器的同时按住“第二个动作”,会触发该控制器的次要动作,而不是主要动作。

如果您喜欢的话,您可以在输入设置中将“第二个动作”重新绑定到不同的按钮。


默认映射

按钮控制

游戏手柄 VR 键位 主要动作 第二个动作
Btn X 左 Btn 1 Number 1 中心角色 重置物理
Btn Y 左 Btn 2 Number 2 下一个模型 混合模型
Btn A 右 Btn 1 Number 3 下一个动作 上一个动作
Btn B 右 Btn 2 Number 4 播放 / 暂停 慢动作
LB 左握把 Left Shift 第二个动作
RB 右握把 Right Shift 第二个动作
左拇指点击 左拇指点击 None None  
右拇指点击 右拇指点击 None None  
Select 左菜单 Esc 切换 UI UI 返回
Start 右菜单 Enter 切换麦克风 切换麦克风

轴控制

游戏手柄 VR 键位 主要动作 第二个动作
左拇指 X 左拇指 X A / D X 轴移动 旋转
左拇指 Y 左拇指 Y W / S Y 轴移动 上 / 下
右拇指 X 右拇指 X Left / Right 旋转 X 轴移动
右拇指 Y 右拇指 Y Up / Down 上 / 下 Y 轴移动
左触发器 左触发器 Tab 定制 1 UI 切换
右触发器 右触发器 Space 定制 2 UI 切换
方向键 X N/A L / J UI X UI X
方向键 Y N/A I / K UI Y 滚动

定制控制

您可以在输入设置中重新映射任何默认动作。打开系统菜单(齿轮图标),然后进入输入设置部分。每个抽象动作都会列出其当前的映射;选择一个动作并按下新按钮或按键即可绑定它。

AI 聊天(默认:右上手柄菜单按钮)的麦克风切换功能也在这里配置——有关 AI 语音聊天,请参阅。


进一步阅读

  • VR 操作 — 特定于 VR 的交互(手柄、光标、握拖 UI、舒适度)
  • VR 设置 — VR 技术设置(焦平渲染、光标校准、手部渲染)
  • 概念与术语表 — 选择盘、辅助立方体、切换状态的定义
  • 入门 — 首次运行指南