DanceXR 2026.7 Release Notes
DanceXR 2026.7 的主題是讓角色更穩固、更能自立:全面重構的 PMX 模型物理解決了長期存在的問題,更穩定並能保持形狀的軟體物理,真正穩穩落在地面上的雙腳,以及可以直接操控軀幹和實現坐姿的自由擺姿。此外,我們還集中修復了許多使用者回報的動作與 FBX 問題,並新增了一套實驗性的手部抓握系統。
新功能
更好的 PMX 模型物理
- 對 PMX 物理引擎進行了大規模重構,使其與參考的 MMD 行為保持一致,解決了剛體和關節無法正確運動或穩定下來的一系列長期問題。
- 物理驅動的骨骼現在能與擺好的位置正確融合,讓頭髮、布料和配件依照預期跟隨動作。
- 碰撞處理更加穩健——更多碰撞體、更廣的形狀支援,以及防止部件穿模的修復。
更穩定的軟體物理
- 全新的形狀匹配方式讓布料類物體更好地保持形狀,在運動中的表現也更平滑、更穩定。
- 對整個模擬系統進行了更廣泛的穩定性改進,運動時的抖動和瑕疵更少。
穩穩落在地面上的雙腳
- 雙腳現在會物理性地落在地面上,隨表面傾斜和滾動,並讓腳趾保持接地。
- 滑動得到抑制,過度伸展的腿也能得到妥善處理,讓角色在運動和擺姿時腳下始終自然可信。
更自由的擺姿
- 直接引導軀幹和腰部,做出更自然、更有意圖的姿勢。
- 可鎖定雙腿以實現坐姿和落座姿勢,並防止身體在操作時漂移或過度扭轉。
- 現在自由擺姿模式下也可使用腳部調整,讓手動擺出的姿勢和動畫一樣乾淨俐落。
動作與 FBX 修復
- 修復了大量使用者回報的動作與 FBX 播放問題,讓載入更可靠、效果更乾淨。
- 改進了動作 zip 處理和位置重置行為。
更平和、更一致的物理
- 流體現在在任何尺寸下都表現一致——小水滴不再出現異常——無論放大還是縮小,外觀都保持一致。
- 在整個物理系統中加入了防護,單個異常數值不再會破壞整個場景。
實驗性功能
手部抓握(早期預覽)
- 全新的抓握系統讓手指自行包裹住形狀,隨所觸碰的對象調整,並恰好閉合到能夠握住而不會穿模的程度。你可以調節手部握合的力度,開合之間的過渡也很平滑。
- 該系統仍在完善中——隨著開發推進可能存在一些粗糙之處,目前請將其視為預覽功能。
其他新增
在網頁中執行 DanceXR
- DanceXR 現在可以在網頁瀏覽器中執行,透過網路載入內容,無需安裝即可更輕鬆地試用和分享。
本次更新一覽
- 全面重構、解決長期問題的 PMX 模型物理
- 運動中也能保持形狀的形狀匹配軟體物理
- 會落地、傾斜、滾動以貼合地面的物理雙腳
- 直接操控軀幹與腰部,並支援坐姿的鎖腿
- 修復使用者回報的動作與 FBX 問題
- 在任何尺寸下都表現一致的流體
- 實驗性的手部抓握系統(早期預覽)
- 直接在網頁瀏覽器中執行 DanceXR
本次發布的主題是讓 DanceXR 更加腳踏實地——保持形狀的身體、穩穩站立的雙腳,以及可以用你自己的雙手塑造的姿勢。