DanceXR 2026.7 Release Notes
DanceXR 2026.7의 핵심은 단단하게 유지되고 스스로 설 수 있는 캐릭터입니다. 오랜 문제를 해결한 PMX 모델 물리의 대규모 개편, 형태를 유지하는 더 안정적인 소프트바디 물리, 바닥에 제대로 붙는 발, 그리고 몸통과 앉은 자세를 직접 조작할 수 있는 자유로운 포징을 제공합니다. 또한 많은 분들이 보고해 주신 모션과 FBX 문제를 한꺼번에 수정했으며, 실험적인 손 그랩 시스템도 새롭게 추가되었습니다.
새로운 기능
향상된 PMX 모델 물리
- PMX 물리 엔진을 대규모로 개편하여 기준이 되는 MMD 동작에 맞췄습니다. 리지드바디와 조인트가 제대로 움직이거나 안정되지 않던 오랜 문제들을 해결했습니다.
- 물리로 구동되는 본이 포즈 위치와 올바르게 블렌딩되어 머리카락, 천, 액세서리가 의도한 대로 모션을 따라갑니다.
- 충돌 처리가 더욱 견고해졌습니다. 콜라이더 수 증가, 더 넓은 형태 지원, 그리고 파츠가 뚫고 지나가는 것을 막는 수정이 포함됩니다.
더 안정적인 소프트바디 물리
- 새로운 형태 매칭 방식으로 천과 같은 오브젝트가 형태를 훨씬 잘 유지하며, 모션 중에도 더 부드럽고 안정적으로 움직입니다.
- 시뮬레이션 전반의 안정성을 폭넓게 개선하여 움직일 때의 글리치와 떨림이 줄었습니다.
바닥에 제대로 붙는 발
- 이제 발이 물리적으로 지면에 닿아 표면에 맞춰 기울고 구르며, 발끝을 계속 지면에 붙입니다.
- 미끄러짐이 억제되고 지나치게 뻗은 다리도 자연스럽게 처리되어, 캐릭터가 움직이거나 포즈를 취해도 발밑이 언제나 자연스럽습니다.
더 자유로운 포징
- 몸통과 허리를 직접 유도하여 더 자연스럽고 의도적인 포즈를 만들 수 있습니다.
- 앉은 자세와 착석 포즈를 위해 다리를 고정할 수 있으며, 작업 중 몸이 떠다니거나 과도하게 비틀리는 것을 방지합니다.
- 이제 프리 포즈 모드에서도 발 조정을 사용할 수 있어, 수작업으로 만든 포즈도 애니메이션만큼 깔끔하게 자리 잡습니다.
모션 및 FBX 수정
- 사용자가 보고한 다수의 모션 및 FBX 재생 문제를 수정하여 로딩 신뢰성과 결과물을 개선했습니다.
- 모션 zip 처리와 위치 초기화 동작을 개선했습니다.
더 차분하고 일관된 물리
- 이제 유체가 어떤 크기에서도 동일하게 동작하여, 작은 물방울이 더 이상 이상하게 움직이지 않으며 확대하든 축소하든 모습이 일관됩니다.
- 물리 시스템 전반에 가드를 추가하여, 잘못된 값 하나가 장면을 망가뜨리는 일이 더 이상 없습니다.
실험적 기능
손 그랩 (얼리 프리뷰)
- 새로운 그랩 시스템은 손가락이 스스로 형태를 감싸며, 닿는 대상에 맞춰 뚫고 들어가지 않을 만큼만 오므립니다. 손이 쥐는 강도를 조절할 수 있으며, 펴고 오므리는 전환도 부드럽습니다.
- 이 시스템은 아직 발전 중입니다. 개발이 진행되면서 거친 부분이 있을 수 있으니, 현재는 프리뷰로 사용해 주세요.
그 외 새로운 기능
웹에서 실행하는 DanceXR
- 이제 DanceXR을 웹 브라우저에서 실행하고 콘텐츠를 웹으로 불러올 수 있어, 설치 없이 더 쉽게 체험하고 공유할 수 있습니다.
이번 업데이트 한눈에 보기
- 오랜 문제를 해결한 PMX 모델 물리의 대규모 개편
- 모션 중에도 형태를 유지하는 형태 매칭 소프트바디 물리
- 지면에 맞춰 착지·기울기·구름을 수행하는 물리 기반 발
- 몸통과 허리의 직접 조작, 그리고 앉은 자세를 위한 다리 고정
- 사용자가 보고한 모션 및 FBX 문제 수정
- 어떤 크기에서도 일관되게 동작하는 유체
- 실험적인 손 그랩 시스템 (얼리 프리뷰)
- 웹 브라우저에서 DanceXR 직접 실행
이번 릴리스의 핵심은 DanceXR을 더욱 안정감 있게 만드는 것입니다. 형태를 유지하는 몸, 단단히 서 있는 발, 그리고 여러분의 손으로 직접 빚어내는 포즈를 즐겨 보세요.