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紋理增強

您可以通過利用特定效果的高光貼圖來增強此類材質的紋理,從基本貼圖或高光貼圖生成法線貼圖,並使用自定義細節貼圖來改善材質的細節。

高光/遮罩貼圖控制

使用高光/遮罩貼圖

生成法線貼圖

自定義細節貼圖

漸變控制

允許沿著漸變路徑改變材質屬性。

反射 / 遮罩地图

鏡面反射 / 遮罩圖

使用鏡面反射或遮罩圖來控制材質的某些屬性。例如金屬感、環境光遮蔽、發光和光滑度。

這使您可以選擇地圖的每個通道來控制材質的不同屬性。

對於每個屬性,請選擇控制該屬性的地圖通道並調整屬性的強度。

生成法線貼圖

生成法線貼圖

DanceXR 可以使用基本貼圖或高光貼圖作為來源,為一個沒有發布法線貼圖的材質合成法線貼圖。這可以在不需要您繪製或提供單獨法線貼圖的情況下,增加表面的浮雕感。


適用時機

  • 模型的基本紋理具有可見的細節(織物編織、鱗片、刺繡),但沒有單獨的法線貼圖。
  • 模型的高光/遮罩貼圖編碼了您希望作為浮雕而非光澤度的細節。
  • 您希望對平坦的材質快速添加程序化的細節層。

如何啟用

  1. 開啟相關類別的材質設定,通常是 Skin、Hair、Opaque 或 Custom。
  2. 啟用 Generate Normal Map。
  3. 選擇來源:基本貼圖或高光貼圖。
  4. 調整強度。

生成的法線貼圖在計算時執行一次,並在渲染時間使用。除了法線貼圖材質外,不會產生任何實時單幀的成本。


與其他紋理增強功能結合

生成法線貼圖與以下這些紋理增強功能屬於同一類:

您可以將它們結合使用——例如,結合來自基本貼圖生成的法線,並在其上疊加六角形細節浮雕。


相關頁面

自定義細節地圖

自定義細節地圖

自定義細節地圖允許您將自定義細節地圖添加到材質中。此地圖可用於為材質添加在基本地圖中不存在的細節。

內建的細節地圖列表可供使用,您可以將細節地圖放在內容庫的紋理文件夾中以供使用。

還有一個程序化的六角形細節地圖可用於為材質添加六角形細節。

六角形圖案細節地圖

六角形圖案細節地圖

這是一個即時生成的程序化細節地圖。可用於支持細節地圖和服裝效果的材質類別中。

設置

  • 密度:六角形的密度。
  • 圓形:使用圓形代替六角形。
  • 尺寸:六角形中心區域的大小。
  • 凸起:六角形邊緣的凸起效果強度。可以是負值以反轉凸起方向。
  • 噪音:為每個六角形單元的法線貼圖添加隨機方向。
  • 柔邊:使六角形的邊緣變得柔和,以便它能夠融入正常紋理中。

典型用法

  • 為材料添加六角形圖案凸起效果:啟用細節地圖和六角形圖案,調整凸起值以獲得所需效果。
  • 為材料添加閃爍效果:啟用細節地圖和六角形圖案,增加密度,增加噪音值,調整光滑度和金屬度值以獲得所需效果。

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