紋理增強
您可以通過利用特定效果的高光貼圖來增強此類材質的紋理,從基本貼圖或高光貼圖生成法線貼圖,並使用自定義細節貼圖來改善材質的細節。
高光/遮罩貼圖控制
生成法線貼圖
自定義細節貼圖
漸變控制
允許沿著漸變路徑改變材質屬性。
反射 / 遮罩地图
鏡面反射 / 遮罩圖
使用鏡面反射或遮罩圖來控制材質的某些屬性。例如金屬感、環境光遮蔽、發光和光滑度。
這使您可以選擇地圖的每個通道來控制材質的不同屬性。
對於每個屬性,請選擇控制該屬性的地圖通道並調整屬性的強度。
生成法線貼圖
生成法線貼圖
DanceXR 可以使用基本貼圖或高光貼圖作為來源,為一個沒有發布法線貼圖的材質合成法線貼圖。這可以在不需要您繪製或提供單獨法線貼圖的情況下,增加表面的浮雕感。
適用時機
- 模型的基本紋理具有可見的細節(織物編織、鱗片、刺繡),但沒有單獨的法線貼圖。
- 模型的高光/遮罩貼圖編碼了您希望作為浮雕而非光澤度的細節。
- 您希望對平坦的材質快速添加程序化的細節層。
如何啟用
生成的法線貼圖在計算時執行一次,並在渲染時間使用。除了法線貼圖材質外,不會產生任何實時單幀的成本。
與其他紋理增強功能結合
生成法線貼圖與以下這些紋理增強功能屬於同一類:
- Specular / Mask Map — 使用一個來源貼圖來處理多個 PBR 通道。
- Custom Detail Map — 疊加平鋪的細節紋理。
- Hexagon Detail Map — 程序化六角形圖案細節。
您可以將它們結合使用——例如,結合來自基本貼圖生成的法線,並在其上疊加六角形細節浮雕。
相關頁面
自定義細節地圖
自定義細節地圖
自定義細節地圖允許您將自定義細節地圖添加到材質中。此地圖可用於為材質添加在基本地圖中不存在的細節。
內建的細節地圖列表可供使用,您可以將細節地圖放在內容庫的紋理文件夾中以供使用。
還有一個程序化的六角形細節地圖可用於為材質添加六角形細節。
六角形圖案細節地圖
六角形圖案細節地圖
這是一個即時生成的程序化細節地圖。可用於支持細節地圖和服裝效果的材質類別中。
設置
- 密度:六角形的密度。
- 圓形:使用圓形代替六角形。
- 尺寸:六角形中心區域的大小。
- 凸起:六角形邊緣的凸起效果強度。可以是負值以反轉凸起方向。
- 噪音:為每個六角形單元的法線貼圖添加隨機方向。
- 柔邊:使六角形的邊緣變得柔和,以便它能夠融入正常紋理中。
典型用法
- 為材料添加六角形圖案凸起效果:啟用細節地圖和六角形圖案,調整凸起值以獲得所需效果。
- 為材料添加閃爍效果:啟用細節地圖和六角形圖案,增加密度,增加噪音值,調整光滑度和金屬度值以獲得所需效果。