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觸手

會生成並模擬附加到演員身上的程序化觸手資源。每條觸手都是由 XPBD 物理引擎驅動的、具備顫動、捲曲和吸引行為的分段網格。

觸手數量長度 設定了數量和尺寸。生成 面板控制叢集區域:區域形狀(圓形或矩形)、區域大小長寬比長度分佈 用於變化。半徑錐度尖端半徑 塑造每條觸手的粗細曲線。

行為 面板驅動動畫:顫動速度範圍延遲 營造自然的擺動;捲曲範圍捲曲衰減 添加向尖端淡化的螺旋捲曲。吸引力吸引偏移 將觸手尖端拉向追蹤的身體位置。動作 將運動與性動作系統同步;動作範圍 縮放反應。回縮距離 控制觸手收回的距離。

材質X光 子面板控制外觀和橫截面渲染。觸手資源 定義了全局物理參數。更改數量或生成參數後,點擊 重建觸手 以重新生成網格。