触手
アクターにアタッチされたプロシージャルな触手アセットを生成し、シミュレーションします。各触手は、ウィグル、コイル、および吸引の動作によって制御される、XPBD物理演算を伴うセグメント化されたメッシュです。
Tentacle Count と Length で本数とサイズを設定します。 Spawn パネルはクラスターエリアを制御します:Area Shape (Circle または Rectangle)、Area Size、Aspect Ratio、およびバリエーションのための Length Distribution。Radius、Tapering、および Tip Radius は、各触手の太さのプロファイルを形成します。
Behavior パネルがアニメーションを駆動します:Wiggle Speed、Extent、および Lag により有機的な揺れ(スウェイ)が生まれ、Coil Extent と Coil Fade は、先端に向かってフェードするらせん状の巻きつきを追加します。Attraction と Attraction Offset は、追跡された体の位置に向かって触手の先端を引きつけます。Motion は動きをセックスモーションシステムに同期させ、Motion Extent はその反応をスケールします。Back Out Distance は、触手がどれだけ後退するかを制御します。
Material と X-Ray サブパネルが、外観と断面描画を制御します。Tentacle Props はグローバルな物理パラメータを定義します。本数またはスポーンパラメータを変更した後は、メッシュを再生成するために Rebuild Tentacles をクリックしてください。