촉수
배우에게 부착되는 프로시저 촉수 에셋을 생성하고 시뮬레이션합니다. 각 촉수는 XPBD 물리 시스템에 의해 구동되며, 흔들림(wiggle), 코일링(coil), 그리고 인력(attraction) 동작이 적용됩니다.
촉수 개수(Tentacle Count)와 길이(Length)가 개수와 크기를 설정합니다. 생성(Spawn) 패널은 클러스터 영역을 제어합니다: 영역 모양(Area Shape)(원 또는 직사각형), 영역 크기(Area Size), 종횡비(Aspect Ratio), 그리고 변화를 위한 길이 분포(Length Distribution)가 있습니다. 반지름(Radius), 테이퍼링(Tapering), 그리고 팁 반지름(Tip Radius)이 각 촉수의 두께 프로파일을 모양지어 줍니다.
동작(Behavior) 패널이 애니메이션을 구동합니다: 흔들림 속도(Wiggle Speed), 범위(Extent), 그리고 지연(Lag)은 유기적인 흔들림을 만듭니다. 코일 범위(Coil Extent)와 코일 페이드(Coil Fade)는 끝으로 갈수록 사라지는 나선형 코일링을 추가합니다. 인력(Attraction)과 인력 오프셋(Attraction Offset)은 촉수 끝을 추적되는 신체 위치로 끌어당깁니다. 동작(Motion)은 움직임을 섹스 동작 시스템과 동기화하며, 동작 범위(Motion Extent)는 반응 정도를 조정합니다. 후퇴 거리(Back Out Distance)는 촉수가 얼마나 멀리 수축하는지를 제어합니다.
재질(Material)과 X-Ray(X-Ray) 하위 패널은 외관과 단면 렌더링을 제어합니다. 촉수 에셋(Tentacle Props)은 전역 물리 매개변수를 정의합니다. 개수나 생성 매개변수를 변경한 후에는 메쉬를 재생성하기 위해 촉수 재구축(Rebuild Tentacles)을 클릭하세요.