絲襪
絲襪在 DanceXR Native 中為角色的皮膚覆上一層輕薄的針織物。它不是服裝網格:而是讓皮膚自身的材質按有一層針織物繃在其上的方式著色,因此適用於任何模型,並且在路徑追蹤器和光柵算繪器中都可使用。針織物會在皮膚被拉伸處(如彎曲的膝蓋)變薄,在皮膚放鬆處變厚,隨身體運動而變化。在所有版本中均為 Pro 功能。
在 Actors > 角色 > Stockings 中開啟。
覆蓋範圍
- Region 決定覆蓋範圍:腿、腿和臀部、身體,或身體和手臂。手永遠不會被覆蓋。
- Height 設定襪口距模型最低點的高度,Angle 讓襪口向兩側傾斜(負值向外側升高),Edge 讓襪口柔化(0 為硬邊)。無論姿勢如何,襪口都停留在腿上的同一位置。
外觀
Colour 和 Smoothness(織物的光澤)決定針織物的外觀。Base Density 是正面不拉伸時織物遮住皮膚的程度:低則輕薄,1 為不透明。Taper 向上增加紗線,讓大腿在拉伸下保持顏色;Fresnel Power 決定織物朝肢體輪廓變厚的快慢。Live Update 每個影格重新測量姿勢,使拉伸和皺褶跟隨身體;Skin Only 讓織物不覆蓋該範圍內的衣物和鞋子。
Welt and Edge
襪口內側較厚的針織帶,也就是絲襪頂部的收邊:
- Welt Width 和 Welt Density:針織帶本身及其遮蓋皮膚的程度。
- Rim Width 和 Rim Bump:針織帶邊緣捲起的邊沿。
- Skin Width 和 Skin Bump:襪口外側被它壓陷的皮膚。
Signals
Signals 子選單決定哪些因素讓針織物變薄或變厚:
- Relaxed Girth 和 Girth Strength:織物未拉伸時的圍度;身體比它粗的地方,織物會被拉薄。
- Pose Stretch Strength 和 Squeeze Strength:姿勢的拉伸讓織物變薄多少,擠壓讓它變厚多少。
- Crease Strength (Rest) 和 Crease Strength (Pose):身體靜止時有的摺痕(如膝蓋後側)和姿勢造成的摺痕處的增厚。
- Fold Tightness 和 Fold Smoothing:哪種曲率被全額計入,以及摺痕擴散得多寬。
- Minimum Density 和 Maximum Density:無論如何拉伸或摺疊,織物都不會比它們更輕薄或更不透明。
預設
內建預設可幫你快速上手;也可以從該列的備選操作中儲存自己的預設。設定會隨模型一同儲存。