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玩家化身

玩家化身讓你在場景中擁有一具身體。在桌面端,你會以第三人稱過肩視角看到它;在 VR 中,它是頭戴裝置和控制器之下的身體。角色可以看向它,它們的頭髮、衣物和軟體會被它推動。在所有版本中均為 Pro 功能。

透過 Camera > Player Avatar 開啟。


選擇身體

Body 選擇你所穿戴的身體:

  • Dummy (male, upper body),預設選項。
  • Actor model:任意你選擇的模型。可選所選角色、內建 Dummy,或資料庫中的模型(包括 zip 包內的模型)。選擇器會保留最近使用和收藏的模型。

Avatar Scale 和 Fit to My Height 讓身體與你相符。

站姿與坐姿

Standing Pose 和 Seated Pose 在桌面端和 VR 中是分開的。

  • 站姿:Lean Forward、Lean Sideways、Weight Shift、Stance Width、Toe Out 和 Arms(手臂的休息位置)。開啟 Walk 後,化身會隨著你的移動邁步。
  • 坐姿:Legs(腿的坐法,交叉腿或腳踝時可用 Right Leg on Top)、Arms,以及可坐的 Chair:一張會隨你轉動、並在你走開時滾動跟隨的旋轉椅。如果座位相對地面太高,雙腿就會懸空。

過肩視角(桌面端)

桌面端視角掛在化身肩後上方的懸臂上。在 Over the Shoulder 中:

  • Distance、Shoulder Offset 和 Height 決定相機位置。
  • Standing Height:Snap 在相機接近站立高度時(處於 Snap Range 內)讓化身站直,超出後則下蹲或升高;Fixed 一律讓它雙腳著地站直;Free 則精確跟隨相機。
  • Look at Actors:化身把頭和眼睛轉向正前方最近的角色。

拖曳可圍繞化身轉動視角,按住右鍵拖曳可讓化身轉身,移動鍵則讓它行走。該視角需要未啟用追蹤的 Free-fly 相機。

看見自己的身體

Head Clearance 讓身體稍微站在你身後,使其頭部不遮擋你的視線,但並不被隱藏;它仍會出現在鏡子、反射和陰影中。開啟 Camera Fade 後,距離小於 Clear Within 的身體不會被繪製,並在到 Fade Out To 的距離內逐漸顯現,這樣你低頭時就不會被頭擋住。

雙手

  • 在桌面端,使用擺姿工具拖曳化身的手臂。手會停在你放開的位置,並隨身體行走和轉身。Pose 選單中的 Lower Avatar Hands 可釋放它們。
  • 在 VR 中,由控制器放置雙手。VR Fingers 會隨扳機和握把彎曲手指,或在支援手部追蹤的頭戴裝置上跟隨被追蹤的手指。

物理與接觸

頭髮、布料、軟體和 PMX 物理剛體會被化身的身體和雙手推動。由 System > Physics 中的開關控制:

  • Collide with Player(預設開啟)。
  • Collide with Other Actors(預設關閉):每個角色的身體都與其他所有角色的身體發生碰撞。

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