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播放選項

控制場景的播放行為、節拍、音頻分析和空間音訊。

自動設定

自動載入演員 會自動載入足夠數量的演員,以匹配運動軌道的數量,每個演員由不同的運動來源驅動。自動分配攝影機 在可用時會自動使用攝影機運動——在經常切換軌道時非常實用。

播放模式

控制播放列表或曲目列表的播放方式:

  • 一次列表 播放完列表一次即停止。
  • 單一 無限循環當前曲目。
  • 循環列表 重複整個列表。
  • 循環單一 以混音行為重複當前曲目。
  • 隨機 按照隨機順序播放曲目,直到所有曲目都播放過才會結束。

混音模式 控制混音曲目的延續方式:繼續下一首 前進到下一個混音曲目,同步 與主要播放同步,循環 重新開始當前混音,和 隨機下一首 選擇一個隨機混音曲目。

速度

當啟用 音高偏移 時,速度會縮放播放速率,而不會影響音高——這對於較慢的熱身或較快的複習非常有用。運動時間軸和物理模擬也會遵守此速度。平滑音頻時間 插值音頻更新之間的運動時間,減少播放中的抖動;調節 平滑時間阻尼平滑時間頻率,以平衡平滑度和響應性。時間軸精細調整 啟用時間軸上的長按調整功能,進行精確的快進/快退。

節拍

設定音頻播放器使用的預設 BPM、節拍偏移和樂句結構。請參閱 基礎節拍 以了解詳細資訊。

音頻分析

啟用後,音頻頻譜會以配置的 處理速率(通常 45 FPS 已足夠)進行處理。頻段選擇 選擇用於音頻反應效果的頻率範圍——縮窄範圍可專注於低音或高音。音頻電平上升音頻電平下降 控制電平對增強和減少音頻能量的反應速度;較低的值會產生更平滑、更持續的反應,較高的值能密切追蹤瞬態變化。音頻電平阻尼 為訊號增加整體阻尼。淡入淡出 減少曲目開始和結束時的電平尖峰。頻譜平衡 調整低頻和高頻之間的權重——較低的值偏向低音,較高的值偏向高音。

語音同步

啟用由音頻驅動的口部動畫。語音同步平滑度 控制動畫反應的速度;較低的值產生更穩定的口部運動,較高的值能更貼近語音。

空間音訊

啟用音頻輸出的 3D 空間化。空間混合 控制音頻在耳機揚聲器之間散佈的比例。跟隨演員 會隨著所選演員移動音源,創造一個個人化的聆聽空間。選擇演員 用來指定音頻跟隨哪個演員。

子元件

預設節拍

儲存音頻曲目的 BPM、節拍偏移、樂句結構、循環範圍和運動速度。設計用於在需要任何節拍配置的地方重複使用。