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服裝與身體彩繪

服裝層會在角色皮膚材質上應用一層程序化布料/繪畫層——用於添加絲襪、連體服、乳膠、六邊形細節、自由繪畫的身體彩繪和溶解過渡效果,而不會觸動底層的網格或材質。

模式

模式決定了這個層的行為方式。《身體彩繪》將角色變成一個你可以直接用游標繪畫的畫布——選擇畫筆顏色並自由繪畫。《服裝》會隱藏繪畫工具,而是從程序化的形狀/圖案設定來驅動這個層,因此你可以根據參數生成乾淨的絲襪或連體服。《服裝彩繪》結合了兩者:程序化形狀定義了服裝區域,而你可以在其上進行繪畫。面板中的可見性規則會在設定模式後自動折疊不相關的子區塊。

預設

七個內建預設涵蓋了常見的情況——身體彩繪、全身乳膠、V 形網狀、兩種絲襪變體和兩種連體服。它們只需點擊一下就能設定模式、形狀和三個表面預設;將它們視為需要調整的起點,而不是最終效果。

身體彩繪

參閱《身體彩繪》子區塊。畫筆大小、旋轉、顏色、圖章材質,以及現場儲存/載入繪圖功能均在此處。僅在《身體彩繪》和《服裝彩繪》模式下可見。

形狀與圖案

參閱《形狀》子區塊。控制服裝的程序化幾何體——包含絲襪高度、頂部線條、網狀/迷宮/曲線圖案以及邊緣處的突起效果。在純《身體彩繪》模式下隱藏,因為沒有程序化服裝可以進行塑形。

表面

三個表面層疊加在服裝上:表面底層是主要的布料(乳膠、絲襪、金色等),表面圖案驅動線/迷宮圖案填充,而表面邊框控制形狀邊緣周圍的飾邊。每個都是一個完整的表面區塊(金屬、光澤、顏色、各向異性、溶解、特殊著色器),因此你可以混合例如啞光絲襪與發光邊框。在《身體彩繪》模式下隱藏。

六邊形細節

參閱《六邊形圖》子區塊。在表面上添加程序化的六邊形/圓形微圖案,用於網狀風格細節或科幻面板。當您想要平滑的布料時,請關閉此功能。

溶解

溶解是控制服裝沿著溶解圖淡出的大致比例(0 – 1)——使用自動更新來驅動,可同步於音樂或其他數據的撕裂/熔化過渡效果。溶解圖子區塊用於配置圖本身:圖案頻率、邊緣寬度以及切口兩側的突起度,X/Y 偏移量和硬切口開關。在純《身體彩繪》模式下隱藏。

子組件

身體彩繪

在角色身體上進行自由繪畫。將游標(或VR指針)拖動過模型,將顏色或圖案筆觸直接應用到服裝畫布上。畫布會跨幀保留,因此你可以隨著時間積累繪圖、將其儲存為材質,並稍後重新載入。

畫筆

畫筆大小畫筆旋轉設定筆觸形狀;旋轉僅在選擇圖章材質時才適用。圖章選擇可選的圖章——設定後,每次點擊會打上一個單一的貼花,而不是繪製連續筆觸,這對於紋身或標誌圖案是正確的選擇。畫筆類型在《服裝彩繪》模式下選擇你繪畫的通道(底層/圖案/邊緣/清除);在《身體彩繪》模式下,通道是隱含的,因此此選項被隱藏。

顏色、發光與保留

顏色是《身體彩繪》模式下的畫筆顏色。發光會將繪製顏色強度乘上(超過 1 的強度會變成發光)。保留顏色調整發光增強,使其能夠增強亮度,但不會沖淡顏色的色調——當您想要飽和的霓虹效果而不是褪色的明亮效果時非常有用。清除將畫筆切換為清除而不是繪畫。

繪畫側

限制筆觸只能畫在身體的正面背面兩側。當您只想在胸部或背面繪製設計而不需要小心避開另一側時,請選擇一個側邊。

畫布操作

清除畫布會擦除繪圖。儲存繪圖將當前的畫布寫入磁碟,同時儲存 HDR 和 PNG,以確保完整的顏色/發光範圍不會在傳輸中丟失。載入繪圖選擇先前儲存的繪圖(或圖庫中的任何繪圖材質)作為畫布內容。

形狀

服裝層的程序化幾何體——定義了服裝覆蓋身體的位置以及填充了哪些圖案。所有內容都在著色器中計算,因此變化是實時的,且無需撰寫材質。

絲襪與頂部線條

服裝的邊界最多由三條對角切口限制:一條絲襪線(腿部覆蓋的底部)和兩條頂部線(軀幹上的V領風格切口)。每條線都有一個高度(它穿過中心的點)和一個角度(偏離水平線的角度)。組合這三者可以繪製絲襪、V形連體服、網狀吊飾等。絲襪邊緣頂部邊緣將切口柔化成漸變——較小的值給出硬邊,較大的值讓服裝逐漸淡入皮膚。

線條圖案

線條圖案類型選擇填充方式:《無》使區域實心,《網格》瓷磚網狀,《迷宮》和《迷宮曲線》生成非重複的迷宮線,《平行》繪製條紋。線條圖案密度設定線條間距,線條圖案旋轉旋轉整個圖案,線條圖案對稱使其對稱於身體中心,使左右匹配。線條圖案種子在不改變密度的情況下重新排列隨機迷宮圖案。邊框大小內/外控制線條在其中心兩側的粗細——利用非對稱性來暗示縫線或滾邊。

突起

內側/外側突起提高了或降低了線邊附近的表面,內側/外側距離控制突起蔓延的範圍。微妙的正突起看起來像是凸起的縫線;負突起看起來像是壓紋的接縫。

六邊形圖

一種程序化的六邊形(或圓形)微圖案,疊加在表面上,用於網狀、科幻面板或鉚釘造型。當您想要平滑的布料時,請關閉此功能。

密度與形狀

密度設定六邊形能橫跨表面多少個單位(會對齊到 2 的次方以實現整齊的鋪排)。大小按比例縮放每個單元內的六邊形——較小的值會在六邊形之間留下間隙,較大的值則將它們緊密地塞在一起。使用圓形將六邊形形狀替換為圓形,適用於波點或鉚釘造型。柔邊控制每個單元邊界處的衰減;接近零的值給出清晰的邊界,較大的值則將圖案模糊到周圍的表面。

突起與噪聲

突起提高或降低每個單元相對於表面的高度(負值會壓入)。噪聲隨機化每個單元的高度,使圖案看起來不像完美的網格。

UV 投影

對於服裝,單元可以遵循模型的 UV 排列,也可以從環繞身體的虛擬圓柱體上投影。UV 投影啟用了圓柱體模式——當拉伸或扭曲的 UV 破壞了圖案時,請開啟此功能。投影半徑縮放圓柱體,旋轉使其傾斜,使六邊形網格呈對角線方向而不是直線。

溶解圖

生成驅動父級的 溶解 滑桿的噪聲圖。此圖由兩個層疊圖案和一個邊緣輪廓構建而成,因此無論根據這些設定,相同的溶解比例都可能表現為龜裂、燃燒、熔化或乾淨的切口。

第 1 層與第 2 層

兩個獨立的噪聲層組合以打斷溶解前緣。圖案 L1 / L2 選擇一個噪聲變體(不同的值會產生明顯不同的形狀)。密度 L1 / L2 控制每個層的精細度——L1 通常是寬廣的形狀,L2 是小尺度的細節。放大比例縮放兩個層,曲線銳化或柔化溶解梯度。

邊緣

服裝溶解的地方會在切口兩側留下一個過渡帶。邊緣大小邊緣突起塑造了仍然可見側的帶狀結構;反向邊緣大小 / 突起塑造了已溶解側的帶狀結構。負突起會使表面內凹(適用於磨損/燒焦的外觀);正突起會使其凸起。切口會完全丟棄已溶解的像素,而不是淡化其透明度——當您希望服裝是「一個孔一個孔」地消失而不是淡出時,請選擇此項。

偏移

偏移 X / Y 將溶解圖沿著身體滑動。通過自動更新來動畫它們,使溶解前緣以某個方向掃過,而不是均勻地出現。

配置

設定類型範圍 / 值預設值條件描述
預設值 身體彩繪, 全身乳膠, V 形網狀, 絲襪, 網狀絲襪, 連體服 1, 連體服 2,
模式整數0 – 20
身體彩繪
顏色
設定類型範圍 / 值預設值條件描述
預設值
繪畫側整數0 – 20
圖章選項[無]、[紋身][無]
畫筆大小浮點數0 – 10.2
畫筆旋轉浮點數-180 – 1800
畫筆類型整數0 – 30
清除切換開 / 關
設定類型範圍 / 值預設值條件描述
預設值 白色、黑色、紅色、黃色、灰色、藍色、皮膚、肉色、橘色、
顏色模式整數0 – 10
色相浮點數0 – 10
飽和度浮點數0 – 10
亮度浮點數0 – 11
浮點數0 – 11
浮點數0 – 11
浮點數0 – 11
</td>
發光浮點數0 – 100
保留顏色浮點數0 – 10
清除畫布動作
儲存繪圖動作
載入繪圖選項[無][無]
形狀與圖案
設定類型範圍 / 值預設值條件描述
預設值 全身, V 形, 絲襪, 網狀全身, 網狀V 形, 網狀絲襪, 迷宮 1, 迷宮 2, 曲線 1, 曲線 2,
頂部高度1浮點數0 – 33第一條線在中心的高度
頂部角度1浮點數-180 – 1800第一條線的角度
頂部高度2浮點數0 – 33第二條線在中心的高度
頂部角度2浮點數-180 – 1800第二條線的角度
頂部邊緣浮點數0 – 0.20.05第一條和第二條線的邊緣寬度
絲襪高度浮點數0 – 31.45絲襪線在中心的高度
絲襪角度浮點數-180 – 1800絲襪線的角度
絲襪邊緣浮點數0 – 0.20.05絲襪線的邊緣寬度
圖案類型整數0 – 40
圖案對稱切換開 / 關
圖案密度浮點數1 – 505
圖案旋轉浮點數0 – 1800
圖案種子浮點數10 – 5010
邊框大小內浮點數0 – 10.1
邊框大小外浮點數0 – 10.8
外側突起浮點數0 – 10.5
外側距離浮點數0 – 0.0250.01
內側突起浮點數0 – 10.5
內側距離浮點數0 – 0.10.005
</td>
六邊形圖
設定類型範圍 / 值預設值條件描述
啟用切換開 / 關
預設值
密度浮點數0 – 84
大小浮點數0 – 11
突起浮點數-1 – 10.5
噪聲浮點數0 – 10.2
使用圓形切換開 / 關
柔邊浮點數0 – 10.1
UV 投影切換開 / 關
投影半徑浮點數0 – 10.2
旋轉浮點數-90 – 900
</td>
表面底層
顏色
設定類型範圍 / 值預設值條件描述
預設值 絲襪薄, 絲襪厚, 白色絲襪, 乳膠, 透明乳膠, 銀色, 金色, 發光白色, 原版,
光澤浮點數0 – 10.5
金屬度浮點數0 – 10
突起浮點數0 – 10.2
發光浮點數0 – 100
環境光浮點數0 – 11
透明度降低浮點數0 – 11
透明度曲線浮點數-2 – 20
剪裁浮點數0 – 10
設定類型範圍 / 值預設值條件描述
預設值 原版, 白色, 黑色, 紅色, 黃色, 深灰色, 藍色, 皮膚, 肉色, 橘色,
顏色模式整數0 – 10
色相浮點數0 – 10
飽和度浮點數0 – 10
亮度浮點數0 – 11
浮點數0 – 11
浮點數0 – 11
浮點數0 – 11
混合模式選項原版, 乘法, 混合, 色調偏移混合
混合浮點數0 – 10.9
透明度浮點數0 – 11
</td> 各向異性浮點數-1 – 1-0.5 絲襪效果浮點數0 – 10.5 絲襪漸變浮點數-3 – 32 細節密度浮點數0 – 21 啟用溶解切換開 / 關開 </td>
表面圖案
顏色
設定類型範圍 / 值預設值條件描述
預設值 絲襪薄, 絲襪厚, 白色絲襪, 乳膠, 透明乳膠, 銀色, 金色, 發光白色, 原版,
光澤浮點數0 – 10.9
金屬度浮點數0 – 10
突起浮點數0 – 10
發光浮點數0 – 100
環境光浮點數0 – 11
透明度降低浮點數0 – 11
透明度曲線浮點數-2 – 20
剪裁浮點數0 – 10
設定類型範圍 / 值預設值條件描述
預設值 原版, 白色, 黑色, 紅色, 黃色, 深灰色, 藍色, 皮膚, 肉色, 橘色,
顏色模式整數0 – 10
色相浮點數0 – 10
飽和度浮點數0 – 10
亮度浮點數0 – 11
浮點數0 – 11
浮點數0 – 11
浮點數0 – 11
混合模式選項原版, 乘法, 混合, 色調偏移混合
混合浮點數0 – 10.8
透明度浮點數0 – 11
</td> 各向異性浮點數-1 – 10 絲襪效果浮點數0 – 11 絲襪漸變浮點數-3 – 31 細節密度浮點數0 – 21 啟用溶解切換開 / 關開 </td>
表面邊框
顏色
設定類型範圍 / 值預設值條件描述
預設值 絲襪薄, 絲襪厚, 白色絲襪, 乳膠, 透明乳膠, 銀色, 金色, 發光白色, 原版,
光澤浮點數0 – 10.5
金屬度浮點數0 – 10
突起浮點數0 – 10.2
發光浮點數0 – 100
環境光浮點數0 – 11
透明度降低浮點數0 – 11
透明度曲線浮點數-2 – 20
剪裁浮點數0 – 10
設定類型範圍 / 值預設值條件描述
預設值 原版, 白色, 黑色, 紅色, 黃色, 深灰色, 藍色, 皮膚, 肉色, 橘色,
顏色模式整數0 – 10
色相浮點數0 – 10
飽和度浮點數0 – 10
亮度浮點數0 – 11
浮點數0 – 11
浮點數0 – 11
浮點數0 – 11
混合模式選項原版, 乘法, 混合, 色調偏移混合
混合浮點數0 – 10.9
透明度浮點數0 – 11
</td> 各向異性浮點數-1 – 1-0.5 絲襪效果浮點數0 – 10.5 絲襪漸變浮點數-3 – 32 細節密度浮點數0 – 21 啟用溶解切換開 / 關開 </td>
溶解
設定類型範圍 / 值預設值條件描述
預設值
溶解圖浮點數0 – 10
</td>
溶解圖
設定類型範圍 / 值預設值條件描述
預設值
圖案 L1浮點數0 – 9013生成溶解圖時更改第 1 層圖案
密度 L1浮點數1 – 103.5第 1 層圖案的密度
圖案 L2浮點數0 – 9031生成溶解圖時更改第 2 層圖案
密度 L2浮點數10 – 10050第 2 層圖案的密度
放大比例浮點數0 – 21
曲線浮點數0 – 21
邊緣大小浮點數0 – 0.20.05正向區域的邊緣寬度
邊緣突起浮點數-1 – 1-1邊緣區域的突起效果
反向邊緣大小浮點數0 – 0.20.05負向區域的邊緣寬度
反向邊緣突起浮點數-1 – 1-1邊緣區域的突起效果
偏移 X浮點數-1 – 10沿 X 方向偏移溶解圖
偏移 Y浮點數-1 – 10沿 Y 方向偏移溶解圖
切口切換開 / 關使溶解區域不可見
</td> 手動選擇切換開 / 關關 選擇材質選擇