Eng 繁中 日本語 한국어 简中

栩栩如生的動態

加入閒置行為,即使沒有播放動畫,也能讓角色感覺栩栩如生:呼吸、眨眼、微動和眼神接觸。

眼神接觸

啟用後,角色會觀察攝影機、其他角色或指定視覺角度內的身體部位。注視攝影機注視同伴注視身體 設定了每種目標的相對優先順序。眼神接觸頭部轉動 控制了注視的多少來自於頭部旋轉還是僅僅來自於眼球轉動(真正的人類頭部約旋轉 70% 的距離)。

卡通眼睛 會降低超大 Anime 眼睛模型的眼球轉動幅度,以防止其脫軌;卡通眼睛限制 設定了降低的幅度。盯著模式 會鎖定最近的目標,而不是自然地改變注視點。微笑嘴部微笑眉毛 在進行眼神接觸時增加細微的表情。

形狀變形眼部控制

這是骨骼眼部轉動的替代方案,它使用形狀變形(morph)來實現。啟用開關並為每種注視方向分配變形(例如:左眼左、左眼右等)。左右範圍上下範圍 設定了形狀變形的激活角度。

呼吸

透過輕微旋轉軀幹和頸部骨骼,模擬胸腔擴張的呼吸動作。呼吸速率 控制了循環的速度。

微動

在頭部和軀幹添加微小的隨機旋轉,防止角色看起來完全僵硬。範圍 縮放了振幅;週期 設定了振盪的週期。

眨眼

在 2-10 秒的間隔內隨機眨眼。眨眼持續時間 控制了每次眨眼的時間長度。