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생생한 움직임

애니메이션이 재생되지 않을 때 배우가 생명을 가진 것처럼 느끼게 하는 유휴 행동(idle behaviors)을 추가합니다. 여기에는 호흡, 깜빡임, 미세 움직임, 시선 맞춤 등이 포함됩니다.

시선 맞춤

활성화하면 배우가 카메라, 다른 배우 또는 설정 가능한 시각 각도 내의 신체 부위를 바라봅니다. 카메라 보기, 동료 보기, 및 신체 보기는 각 대상 유형의 상대적 우선순위를 설정합니다. 시선 맞춤 머리 돌리기는 시선 중 머리 회전을 통해 얼마나 많이 이루어지는지, 아니면 눈만 움직여서 이루어지는지를 제어합니다(실제 인간은 머리를 약 70%까지 돌립니다).

카툰 눈은 크기가 큰 애니메이션 눈을 가진 모델의 눈 회전 진폭을 줄여 눈알이 소켓 밖으로 빠져나가지 않게 합니다. 카툰 눈 제한은 감소량을 설정합니다. 응시 모드는 시선을 자연스럽게 이동시키는 대신 가장 가까운 대상에 고정합니다. 미소 입미소 눈썹은 시선 맞춤과 동시에 미묘한 표정을 추가합니다.

형상 변형 눈 제어

본 기반 눈 회전의 대안으로, 블렌드 셰이프(morphs)를 사용합니다. 토글을 활성화하고 각 시선 방향에 대해 모프를 할당합니다(왼쪽 눈 왼쪽, 왼쪽 눈 오른쪽 등). 좌우 범위상하 범위는 블렌드 셰이프 활성화 각도를 설정합니다.

호흡

몸통과 목 본을 미묘하게 회전시켜 호흡 중 가슴 팽창을 시뮬레이션합니다. 호흡 속도는 사이클 속도를 제어합니다.

미세 움직임

배우가 완전히 멈춘 것처럼 보이지 않도록 머리와 몸통에 작은 무작위 회전을 추가합니다. 범위는 진폭을 조정합니다. 주기는 진동 주기를 설정합니다.

깜빡임

2~10초 간격으로 무작위 깜빡임을 수행합니다. 깜빡임 지속 시간은 각 깜빡임이 얼마나 오래 지속되는지를 제어합니다.