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身體碰撞體

為角色周身創建膠囊和球體的碰撞形狀,用於物理互動——可供布料、頭髮和其他動態部件用以彈開身體,而不是穿透。

全域尺寸

尺寸是一個應用於所有碰撞體半徑的主倍率。在微調單個區域之前,請調整此項以匹配模型的整體比例。

身體區域

單個滑桿用於根據全域尺寸調整特定區域:頭部半徑手臂半徑前臂胸部寬度腰部寬度臀部寬度腿部半徑臀部半徑腹部半徑。大於 1 的數值會放大碰撞體;小於 1 的數值會縮小它。

臀部位置腹部位置會將這些碰撞體在 3D 空間中移動,以匹配模型的比例。大腿前/後調整大腿碰撞體的放置位置;大腿起始位置控制碰撞體沿著腿部骨骼鏈開始的位置。

視覺化

在線框物理模式下,視覺化會將碰撞形狀渲染為半透明的輔助幾何體,用於除錯。