파티클 효과
날씨 파티클은 비, 눈, 낙엽 등 환경 조건을 시뮬레이션하는 대기 파티클 효과를 씬에 추가합니다. 내장 프리셋으로 다음이 사용 가능합니다: Off, Dust, Rain, Snow, Petal, Leaf, Glitter.
파티클 설정
생성 속도 (0 to 2): 파티클의 밀도를 조절합니다. 값이 높을수록 더 많은 파티클이 생성됩니다.
중력: 파티클이 떨어지는 강도를 조절합니다. 음수 값은 파티클이 아래로 떨어지게 합니다.
속도: 생성 시 파티클의 초기 속도를 설정합니다.
난류: 파티클에 무작위 움직임을 추가하여 더 자연스러운 외관을 만듭니다.
항력: 파티클에 적용되는 공기 저항으로, 이동 중 감속시킵니다.
튀기기: 파티클이 지면이나 씬 오브젝트에 부딪혔을 때 튀어오르는 정도를 조절합니다.
회전: 개별 파티클의 회전 속도입니다.
충돌: 활성화하면 파티클이 씬 오브젝트와 충돌하게 됩니다.
위에서 생성: 활성화하면 파티클이 생성 영역의 상단에서, 비활성화하면 볼륨 전체에 무작위로 생성됩니다.
텍스처: 사용할 파티클 텍스처 또는 유형을 선택합니다.
크기: 각 파티클의 크기를 조절합니다.
수명: 각 파티클이 사라지기 전에 표시되는 시간을 설정합니다.
높이: 파티클 생성 영역의 높이를 설정합니다.
지면 머무름 (0+): 착지 후 파티클이 지면에 남아 있는 시간입니다. 0인 경우 접촉 시 즉시 사라집니다.
빗물 셰이더
빗물 셰이더는 카메라 렌즈에 맺히는 빗방울을 시뮬레이션하는 스크린 공간 효과를 적용하여 비가 내리는 날씨 중 추가적인 몰입감을 제공합니다.
오디오
빗소리나 주변 환경 소음 등 날씨 관련 오디오의 볼륨을 조절합니다.