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개요

하늘 설정은 씬의 하늘 배경, 주변 조명, 바람, 그리고 체적 구름의 외관을 제어합니다.

하늘 모드

세 가지 하늘 렌더링 모드 중 선택합니다:

  • 색상: 단색 하늘을 렌더링합니다. 주변 조명은 주변 색상 설정(하늘, 지평선, 지면 색상)에서 파생됩니다.
  • 스카이 맵: HDRI 또는 텍스처를 하늘 배경으로 사용합니다. 방향 슬라이더로 스카이 맵을 회전할 수 있으며, 하늘 노출도로 전체 밝기를 조절합니다.
  • 프로시저럴: 시뮬레이션된 태양 위치와 사실적인 하늘 그라디언트를 포함한 대기 시뮬레이션으로 동적인 하늘을 생성합니다.

스카이 맵

스카이 맵 모드가 활성화될 때 사용할 하늘 텍스처를 선택합니다.

방향

스카이 맵을 수평으로 회전합니다 (0–360°). 스카이 맵 모드에서만 사용 가능합니다.

배경 밝기 (HDRP 전용)

씬에서 렌더링된 하늘의 밝기를 조절합니다.

주변광 영향 (HDRP 전용)

하늘이 씬의 주변 조명에 기여하는 정도를 조절합니다.

주변광 색상

주변광 기여를 정의하는 세 가지 색상 채널:

  • 하늘: 위에서 오는 빛의 색상.
  • 지평선: 지평선에서 오는 빛의 색상.
  • 지면: 아래에서 반사되는 빛의 색상.

바람

천 시뮬레이션, 파티클, 구름에 영향을 미치는 전역 바람 설정.

  • 풍속 (0–4): 전역 풍속을 조절합니다.
  • 풍향 (0–360°): 전역 풍향을 도 단위로 조절합니다.

바람장

정의된 영역 내에 바람을 적용하는 선택적 국소 바람장.

  • 위치: 바람장 볼륨의 3D 위치.
  • 회전: 바람장 볼륨의 회전.
  • 반지름: 바람장 영역의 반지름.
  • 거리: 바람 힘의 유효 거리.
  • 속도: 바람장 내부의 풍속.

체적 구름 (HDRP 전용)

하늘에 체적 구름 렌더링을 활성화합니다.

  • 형태 스케일: 대형 구름 형성의 스케일.
  • 형태 인수: 대규모 형태가 구름 밀도에 미치는 영향.
  • 침식 스케일: 구름에 적용되는 세부 침식의 스케일.
  • 침식 인수: 침식 세부 사항이 얼마나 강하게 적용되는지.
  • 밀도: 구름 층의 전체 밀도.
  • 그림자: 구름 그림자 투사 강도를 조절합니다.
  • 바람 배율: 전역 바람이 구름 이동에 미치는 영향.

프리셋

일반적인 환경을 빠르게 구성하기 위한 내장 하늘 프리셋: 스카이맵, 프로시저럴, 실내, 얇은 구름, 흐림 (HDRP 전용).