포즈 도구
포즈 도구를 사용하면 DanceXR Native에서 어떤 액터의 손, 발, 몸이든 잡아서 움직일 수 있으며, 재생 중인 어떤 모션 위에서도 쓸 수 있습니다. 첫 드래그로 해당 액터는 현재 포즈에서 춤과 분리되고, 다른 액터는 계속 춤을 춥니다. 균형 솔버가 당기는 동안 포즈를 잡는 캐릭터가 서 있거나 체중을 옮기거나 앉도록 유지하므로, 기즈모를 움직이는 것이 아니라 무게가 있는 몸을 포징하는 느낌입니다.
포즈 도구는 모든 에디션에서 무료입니다. XPS, PMX, FBX, VRM 모델에서 작동하며 VR에서도 쓸 수 있습니다.
포징 시작하기
- 바의 도구 버튼에서 Pointer Tool 메뉴를 열거나 빈 공간을 우클릭하고 Pose를 선택합니다. Next Tool은 도구를 순서대로 전환하도록 버튼에 지정할 수도 있습니다.
- 어떤 액터든 팔다리, 가슴이나 머리, 또는 엉덩이를 드래그합니다.
다리나 엉덩이를 건드리기 전까지 액터는 분리된 시점의 포즈를 정확히 유지합니다. Pose 메뉴 머리글에 포징 중인 액터 수가 표시됩니다.
당기기, 고정, 앉기
- 손은 놓은 자리에 그대로 있습니다.
- 발은 마커가 녹색이 될 때까지 가만히 있으면 공중에 고정됩니다. 십자가 있는 녹색 링은 고정된 곳을 보여 줍니다. 일찍 놓으면 다리가 풀려 서게 됩니다.
- 엉덩이: 엉덩이를 드래그해 가만히 있으면 앉습니다. 빠르게 드래그했다 놓으면 일어섭니다.
- 리치: 마우스 휠은 잡고 있는 팔다리가 뻗는 거리를 바꿉니다. Alt+휠은 잡은 손을 팔뚝 축으로 회전시킵니다.
- 포징 중인 액터는 장면이 일시 정지된 동안에도 계속 반응하며, 머리카락도 계속 움직입니다.
VR에서는 컨트롤러로 가리켜 잡고, 스틱으로 리치와 기울기를 조절합니다.
Pose 메뉴
| 항목 | 기능 |
|---|---|
| Scene Paused | 모든 액터와 음악을 멈춰 순간을 고를 수 있게 합니다. |
| Freeze All | 모든 액터를 현재 포즈에서 분리해 포징할 준비를 합니다. |
| Unpin and Stand | 고정된 모든 발과 엉덩이 앉기를 풀어, 다리를 엉덩이 아래에 곧게 세웁니다. |
| Undo Edits | 포징 중인 모든 액터를 분리했을 때의 포즈로 되돌립니다. 계속 잡힌 상태로 남습니다. |
| Resume All | 포징 중인 모든 액터를 현재 시간의 모션으로 부드럽게 되돌립니다. |
| Lower Avatar Hands | 플레이어 아바타의 손을 놓아 줍니다. |
Balance
Balance 하위 메뉴에서 포징 중 몸의 반응을 조절합니다.
- Shift Smoothing: 몸이 체중을 한 발에서 다른 발로 옮기는 데 걸리는 시간.
- Sway: 서 있는 포즈가 굳어 보이지 않도록 하는 작은 흔들림. 0이면 완전히 정지합니다.
- Gravity, Leg Stiffness, Leg Damping: 몸 아래에서 다리가 굽혀지고 안정되는 방식.
- Stance Stiffness: 엉덩이가 지지 기반을 따라가는 속도.
- Relax Rate: 놓은 발이 바닥으로 내려오는 속도.
알아 두기
- 잡힌 포즈는 세션 동안만 유지되며 장면에 저장되지 않습니다.
- 포즈 도구를 선택한 상태에서는 데스크톱에서 플레이어 아바타의 팔도 드래그할 수 있습니다. 손은 놓은 자리에 남고 아바타와 함께 걷고 회전합니다.
관련 페이지
- 플레이어 아바타
- DanceXR Native
- DanceXR Unity 앱의 Interactive Pose