모션 설정
액터 모델에 모션 데이터(VMD, BVH 등)를 적용하는 방식(스케일링, 타이밍 오프셋, IK 처리, 포즈 수정 등)을 제어합니다.
모션 매개변수
모션 스케일(Motion Scale)은 모션 파일의 모든 위치 이동을 곱하여 적용합니다. 애니메이션이 모델의 비율에 비해 과장되거나 너무 미묘할 때 유용합니다. 수직 위치 스케일(Vertical Pos Scale)은 본 중심의 상/하 움직임을 개별적으로 스케일링하여 바운싱이나 점프하는 동작을 줄입니다.
미러(Mirror)는 왼쪽과 오른쪽 모션 데이터를 뒤집습니다. 주로 반대편 우세(opposite-side dominance)를 위해 제작된 VMD 파일에 유용합니다. 시간 오프셋 백분율(Time Offset Percent)과 시간 오프셋 초(Time Offset Seconds)는 액터가 애니메이션 타임라인에서 재생을 시작하는 시점을 조정합니다. 여러 액터를 동기화하거나 모션의 시작 지연을 보상할 때 유용합니다.
다리 각도(Leg Angle)는 다리 본에 작은 회전 편향을 추가하여 애니메이션 전체에 걸쳐 스탠스 폭이나 발끝 벌림 각도를 조정합니다.
IK 설정
본 상속(Inherit Bones)은 PMX 파일에 정의된 부모 상속 제약(예: 팔 본을 따라 움직이는 손 본)을 준수합니다. 모션 다리 IK(Motion Leg IK)는 모션 처리 중 범용적인 2본 다리 IK 패스를 적용하여 전용 IK 본이 없는 모델에서도 발이 땅에 붙는 동작을 가능하게 합니다. 모델 IK(Model IK)는 PMX 자체에 정의된 IK 링크 체인을 사용합니다. 모델 IK와 모션 IK가 충돌할 경우, 둘 중 하나를 비활성화해 보세요.
스펙테이터
액터를 스펙테이터로 지정합니다. 이 경우 해당 액터는 포메이션 패턴 및 조명 할당에서 제외되며, 청중이나 배경 캐릭터에게 유용합니다.
포즈 조정
어떤 모션이 적용되기 전에 기본 T 포즈 본 각도를 회전시킵니다. 개별 본 그룹별 회전 제어에 대해서는 중첩된 패널을 참조하세요. 이 기능은 임포트된 휴식 포즈가 애니메이션의 가정을 따르지 않는 모델을 수정하는 주요 방법입니다.
시각화
가상 본 표시(Show Virtual Bones), 본 시각화(Visualize Bones), IK 목표 시각화(Visualize IK Targets)는 스켈레톤 계층 구조와 IK 목표 위치에 대한 디버그 기즈모를 렌더링합니다 (PMX 모델 전용).
하위 구성 요소
sd_pose
액터의 모든 주요 본 그룹에 대해 기본(제로 포즈) 회전을 조정합니다. 이 값은 본을 원래 임포트된 T 포즈에서 회전시켜, 팔이 너무 넓게 있거나, 다리가 너무 가깝거나, 손가락이 잘못 펼쳐진 모델을 수정할 수 있도록 합니다.
각 설정은 각도(X/Y/Z)로 된 3축 회전값입니다. 왼쪽 본은 자동으로 오른쪽으로 미러링됩니다. 약지(Ring Finger)와 중지(Middle Finger)는 각각 새끼손가락과 검지손가락에 대한 스칼라 승수로, 손가락 컬 비율을 유지합니다.