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헤어 물리

모델의 머리카락 가닥에 체인 물리를 적용합니다. 선택된 루트 본들은 물리 체인으로 연결되며, 각 자식 본은 스프링-댐퍼 동역학에 의해 흔들리고 튀어 오릅니다.

본 선택

루트 헤어 본을 선택하려면 본 선택을 사용합니다. 시스템이 자식 본들을 자동으로 순회하여 체인을 구축합니다. 처음 X 본 건너뛰기는 더 단단한 베이스를 위해 루트 본들을 부착하지 않습니다. 최대 레벨은 체인 깊이를 제한합니다(0 = 무제한). 프리셋을 사용하면 다양한 모델에 걸쳐 구성을 저장할 수 있습니다.

물리 모드

자동은 시스템 전역 기본값을 따릅니다. PhysX는 캡슐 또는 구형 충돌체를 사용하는 관절 기반 강체 물리입니다. XPBD는 긴 체인에 더 안정적일 수 있는 입자 기반 시뮬레이션을 사용합니다. 이 모드는 어떤 설정 패널이 표시되는지를 결정합니다.

PhysX 설정

PhysX 모드를 사용할 때 표시됩니다. 스프링 힘(로그)은 강성을 제어합니다. 값이 높을수록 머리카락이 휴식 자세에 더 가깝게 유지됩니다. 댐핑은 진동을 감소시킵니다. 강성 감소는 각 체인 레벨의 스프링을 부드럽게 하여 팁이 더 자유롭게 흔들리도록 합니다. 비틀림 제한은 본 축을 따라 회전을 제한합니다. 제한 힘은 관절이 제약 조건에 저항하는 강도를 제어합니다. 질량항력은 관성 및 공기 저항에 영향을 미칩니다. 충돌체 반경은 충돌 구의 크기를 설정하며, 충돌체 길이는 이를 캡슐 형태로 본을 따라 늘입니다. 앵커 위치는 관절이 부착되는 위치를 선택합니다(0 = 부모 본, 1 = 자식 본).

XPBD 체인

XPBD 모드를 사용할 때 표시됩니다. 회전 컴플라이언스, 비틀림 컴플라이언스, 강성 감소, 질량 감소, 및 제약 댐핑을 사용하여 입자 기반 체인 시뮬레이션을 구성합니다. 입자 앵커는 부착 위치를 제어합니다. 충돌 레이어는 장면의 나머지 부분과의 상호 작용을 위해 Hair로 설정됩니다.

시각화

물체 시각화는 물리 물체의 충돌체 모양을 렌더링합니다. 관절 시각화는 관절 한계와 구동 목표를 와이어프레임 기즈모로 보여줍니다.

하위 구성 요소

XPBD

헤어, 천, 기타 늘어진 부분에 대한 입자 기반 체인 또는 메시 시뮬레이션을 구성합니다. 회전 컴플라이언스는 각 관절에서 체인이 얼마나 구부러지는지를 제어합니다(높을수록 유연함). 비틀림 컴플라이언스는 본 축을 따른 회전을 제어합니다. 메시 모드의 경우, 측면 컴플라이언스는 인접한 체인 간에 교차 연결을 추가합니다.

강성 감소(10의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 컴플라이언스를 곱하며, 1을 초과하는 값은 팁 쪽으로 체인이 점진적으로 느슨해지게 합니다. 질량 감소(2의 거듭제곱 스케일)는 각 레벨의 질량을 줄입니다. 입자 앵커는 세그먼을 따라 관절의 위치를 지정합니다. 제약 댐핑은 솔버 단계 사이의 진동을 부드럽게 합니다. 관성은 움직임 변화에 저항력을 추가합니다. 입자 반경은 밀리미터 단위의 충돌체 크기를 설정합니다. 구형 모양 사용은 디버깅을 위해 캡슐 입자를 구체로 대체합니다.