액세서리
액터 모델의 특정 본에 소품 및 객체를 부착합니다. 총 7개의 부착 지점이 있습니다: 폴(Pole), 왼손(Left Hand), 오른손(Right Hand), 가슴(Chest), 머리(Head), 왼발(Left Foot), 그리고 오른발(Right Foot).
각 부착 지점에는 모델 선택, 크기 및 정렬, 표면 재질, 움직임 진동, 그리고 XRay 단면 렌더링을 위한 개별 패널이 있습니다. 세부 정보는 중첩된 부착 문서(Attachment documentation)를 참조하십시오.
대칭 손(Symmetrical Hands)은 왼쪽 손 부착 지점의 모든 설정을 오른쪽 손에 복사하여 하나만 구성해도 됩니다. 대칭 발(Symmetrical Foot)은 발 부착 지점에도 동일하게 적용됩니다.
하위 구성 요소(Sub-Components)
폴(Pole)
액터의 특정 본에 부착되는 소품(모델 또는 프로시저 지오메트리)을 구성합니다. 폴 오브젝트, 손으로 드는 물품, 그리고 움직임, XRay 단면, 표면 음영이 적용된 해부학적 소품을 지원합니다.
모델(Model)은 로드된 액세서리를 선택하거나 기본 프로시저 지오메트리를 사용합니다. 앵커 오프셋, 액세서리 구성, 표면 설정은 중첩된 하위 패널에서 사용할 수 있습니다.
움직임(Motion)은 부착물에 상하 진동을 적용합니다. 끌어당기는 손(Pull Hands) (폴 모드)은 주변 손을 폴 표면 쪽으로 끌어당기며; 파지 포즈(Grab Pose)는 손잡이를 자동으로 조정하고; 손 움직임(Hand Motion)은 부착물의 움직임에 상대적으로 손을 오프셋합니다.
XRay는 소품을 통해 반투명 단면을 렌더링합니다. 강도(Intensity)는 가시성을 제어하고, 반지름(Radius), 높이(Height), 오프셋(Offset), 그리고 색상(Color)은 실린더 모양과 색조를 정의합니다. 알파(Alpha)는 전반적인 재질 투명도를 조정합니다.
앵커 오프셋(Anchor Offset)
부착 오프셋이 적용되기 전에 앵커 본의 위치와 회전을 미세 조정합니다. 위치(Position)와 회전(Rotation)은 모델 간의 골격 변화를 보정하기 위한 작은 조정(±1 단위, ±90도)입니다.
크기 및 정렬(Size & Alignment)
부착 소품의 물리적 크기와 공간적 정렬을 제어합니다. 객체 반지름(Object Radius)과 객체 길이(Object Length)는 프로시저 지오메트리(예: 폴)의 크기를 정의합니다. 스케일(Scale)은 로드된 모델에 대한 로그 승수입니다.
방향(Orientation)은 기본 방향 축(Y/X/Z 위/아래)을 선택합니다. 오프셋(Offset)과 회전(Rotation)은 방향을 설정한 후 로컬 공간 조정을 적용합니다. 기타 모드(Guitar Mode)는 스트로크하는 것처럼 손 위치를 추적하도록 소품을 회전시킵니다.
움직임(Motion)
음악 비트에 동기화되어 부착 소품에 리듬감 있는 상하 진동을 유도합니다. 토글로 움직임을 활성화하며; 거리(Distance)는 이동 범위를 설정하고; 각도(Angle)는 최대 확장 시 기울기를 제어합니다. 중첩된 속도 구성은 비트 곡선 및 타이밍 패턴을 정의합니다.
왼손(Left Hand)
액터의 특정 본에 부착되는 소품(모델 또는 프로시저 지오메트리)을 구성합니다. 폴 오브젝트, 손으로 드는 물품, 그리고 움직임, XRay 단면, 표면 음영이 적용된 해부학적 소품을 지원합니다.
모델(Model)은 로드된 액세서리를 선택하거나 기본 프로시저 지오메트리를 사용합니다. 앵커 오프셋, 액세서리 구성, 표면 설정은 중첩된 하위 패널에서 사용할 수 있습니다.
움직임(Motion)은 부착물에 상하 진동을 적용합니다. 끌어당기는 손(Pull Hands) (폴 모드)은 주변 손을 폴 표면 쪽으로 끌어당기며; 파지 포즈(Grab Pose)는 손잡이를 자동으로 조정하고; 손 움직임(Hand Motion)은 부착물의 움직임에 상대적으로 손을 오프셋합니다.
XRay는 소품을 통해 반투명 단면을 렌더링합니다. 강도(Intensity)는 가시성을 제어하고, 반지름(Radius), 높이(Height), 오프셋(Offset), 그리고 색상(Color)은 실린더 모양과 색조를 정의합니다. 알파(Alpha)는 전반적인 재질 투명도를 조정합니다.
앵커 오프셋(Anchor Offset)
부착 오프셋이 적용되기 전에 앵커 본의 위치와 회전을 미세 조정합니다. 위치(Position)와 회전(Rotation)은 모델 간의 골격 변화를 보정하기 위한 작은 조정(±1 단위, ±90도)입니다.
크기 및 정렬(Size & Alignment)
부착 소품의 물리적 크기와 공간적 정렬을 제어합니다. 객체 반지름(Object Radius)과 객체 길이(Object Length)는 프로시저 지오메트리(예: 폴)의 크기를 정의합니다. 스케일(Scale)은 로드된 모델에 대한 로그 승수입니다.
방향(Orientation)은 기본 방향 축(Y/X/Z 위/아래)을 선택합니다. 오프셋(Offset)과 회전(Rotation)은 방향을 설정한 후 로컬 공간 조정을 적용합니다. 기타 모드(Guitar Mode)는 스트로크하는 것처럼 손 위치를 추적하도록 소품을 회전시킵니다.
움직임(Motion)
음악 비트에 동기화되어 부착 소품에 리듬감 있는 상하 진동을 유도합니다. 토글로 움직임을 활성화하며; 거리(Distance)는 이동 범위를 설정하고; 각도(Angle)는 최대 확장 시 기울기를 제어합니다. 중첩된 속도 구성은 비트 곡선 및 타이밍 패턴을 정의합니다.
오른손(Right Hand)
액터의 특정 본에 부착되는 소품(모델 또는 프로시저 지오메트리)을 구성합니다. 폴 오브젝트, 손으로 드는 물품, 그리고 움직임, XRay 단면, 표면 음영이 적용된 해부학적 소품을 지원합니다.
모델(Model)은 로드된 액세서리를 선택하거나 기본 프로시저 지오메트리를 사용합니다. 앵커 오프셋, 액세서리 구성, 표면 설정은 중첩된 하위 패널에서 사용할 수 있습니다.
움직임(Motion)은 부착물에 상하 진동을 적용합니다. 끌어당기는 손(Pull Hands) (폴 모드)은 주변 손을 폴 표면 쪽으로 끌어당기며; 파지 포즈(Grab Pose)는 손잡이를 자동으로 조정하고; 손 움직임(Hand Motion)은 부착물의 움직임에 상대적으로 손을 오프셋합니다.
XRay는 소품을 통해 반투명 단면을 렌더링합니다. 강도(Intensity)는 가시성을 제어하고, 반지름(Radius), 높이(Height), 오프셋(Offset), 그리고 색상(Color)은 실린더 모양과 색조를 정의합니다. 알파(Alpha)는 전반적인 재질 투명도를 조정합니다.
앵커 오프셋(Anchor Offset)
부착 오프셋이 적용되기 전에 앵커 본의 위치와 회전을 미세 조정합니다. 위치(Position)와 회전(Rotation)은 모델 간의 골격 변화를 보정하기 위한 작은 조정(±1 단위, ±90도)입니다.
크기 및 정렬(Size & Alignment)
부착 소품의 물리적 크기와 공간적 정렬을 제어합니다. 객체 반지름(Object Radius)과 객체 길이(Object Length)는 프로시저 지오메트리(예: 폴)의 크기를 정의합니다. 스케일(Scale)은 로드된 모델에 대한 로그 승수입니다.
방향(Orientation)은 기본 방향 축(Y/X/Z 위/아래)을 선택합니다. 오프셋(Offset)과 회전(Rotation)은 방향을 설정한 후 로컬 공간 조정을 적용합니다. 기타 모드(Guitar Mode)는 스트로크하는 것처럼 손 위치를 추적하도록 소품을 회전시킵니다.
움직임(Motion)
음악 비트에 동기화되어 부착 소품에 리듬감 있는 상하 진동을 유도합니다. 토글로 움직임을 활성화하며; 거리(Distance)는 이동 범위를 설정하고; 각도(Angle)는 최대 확장 시 기울기를 제어합니다. 중첩된 속도 구성은 비트 곡선 및 타이밍 패턴을 정의합니다.
가슴(Chest)
액터의 특정 본에 부착되는 소품(모델 또는 프로시저 지오메트리)을 구성합니다. 폴 오브젝트, 손으로 드는 물품, 그리고 움직임, XRay 단면, 표면 음영이 적용된 해부학적 소품을 지원합니다.
모델(Model)은 로드된 액세서리를 선택하거나 기본 프로시저 지오메트리를 사용합니다. 앵커 오프셋, 액세서리 구성, 표면 설정은 중첩된 하위 패널에서 사용할 수 있습니다.
움직임(Motion)은 부착물에 상하 진동을 적용합니다. 끌어당기는 손(Pull Hands) (폴 모드)은 주변 손을 폴 표면 쪽으로 끌어당기며; 파지 포즈(Grab Pose)는 손잡이를 자동으로 조정하고; 손 움직임(Hand Motion)은 부착물의 움직임에 상대적으로 손을 오프셋합니다.
XRay는 소품을 통해 반투명 단면을 렌더링합니다. 강도(Intensity)는 가시성을 제어하고, 반지름(Radius), 높이(Height), 오프셋(Offset), 그리고 색상(Color)은 실린더 모양과 색조를 정의합니다. 알파(Alpha)는 전반적인 재질 투명도를 조정합니다.
앵커 오프셋(Anchor Offset)
부착 오프셋이 적용되기 전에 앵커 본의 위치와 회전을 미세 조정합니다. 위치(Position)와 회전(Rotation)은 모델 간의 골격 변화를 보정하기 위한 작은 조정(±1 단위, ±90도)입니다.
크기 및 정렬(Size & Alignment)
부착 소품의 물리적 크기와 공간적 정렬을 제어합니다. 객체 반지름(Object Radius)과 객체 길이(Object Length)는 프로시저 지오메트리(예: 폴)의 크기를 정의합니다. 스케일(Scale)은 로드된 모델에 대한 로그 승수입니다.
방향(Orientation)은 기본 방향 축(Y/X/Z 위/아래)을 선택합니다. 오프셋(Offset)과 회전(Rotation)은 방향을 설정한 후 로컬 공간 조정을 적용합니다. 기타 모드(Guitar Mode)는 스트로크하는 것처럼 손 위치를 추적하도록 소품을 회전시킵니다.
움직임(Motion)
음악 비트에 동기화되어 부착 소품에 리듬감 있는 상하 진동을 유도합니다. 토글로 움직임을 활성화하며; 거리(Distance)는 이동 범위를 설정하고; 각도(Angle)는 최대 확장 시 기울기를 제어합니다. 중첩된 속도 구성은 비트 곡선 및 타이밍 패턴을 정의합니다.
머리(Head)
액터의 특정 본에 부착되는 소품(모델 또는 프로시저 지오메트리)을 구성합니다. 폴 오브젝트, 손으로 드는 물품, 그리고 움직임, XRay 단면, 표면 음영이 적용된 해부학적 소품을 지원합니다.
모델(Model)은 로드된 액세서리를 선택하거나 기본 프로시저 지오메트리를 사용합니다. 앵커 오프셋, 액세서리 구성, 표면 설정은 중첩된 하위 패널에서 사용할 수 있습니다.
움직임(Motion)은 부착물에 상하 진동을 적용합니다. 끌어당기는 손(Pull Hands) (폴 모드)은 주변 손을 폴 표면 쪽으로 끌어당기며; 파지 포즈(Grab Pose)는 손잡이를 자동으로 조정하고; 손 움직임(Hand Motion)은 부착물의 움직임에 상대적으로 손을 오프셋합니다.
XRay는 소품을 통해 반투명 단면을 렌더링합니다. 강도(Intensity)는 가시성을 제어하고, 반지름(Radius), 높이(Height), 오프셋(Offset), 그리고 색상(Color)은 실린더 모양과 색조를 정의합니다. 알파(Alpha)는 전반적인 재질 투명도를 조정합니다.
앵커 오프셋(Anchor Offset)
부착 오프셋이 적용되기 전에 앵커 본의 위치와 회전을 미세 조정합니다. 위치(Position)와 회전(Rotation)은 모델 간의 골격 변화를 보정하기 위한 작은 조정(±1 단위, ±90도)입니다.
크기 및 정렬(Size & Alignment)
부착 소품의 물리적 크기와 공간적 정렬을 제어합니다. 객체 반지름(Object Radius)과 객체 길이(Object Length)는 프로시저 지오메트리(예: 폴)의 크기를 정의합니다. 스케일(Scale)은 로드된 모델에 대한 로그 승수입니다.
방향(Orientation)은 기본 방향 축(Y/X/Z 위/아래)을 선택합니다. 오프셋(Offset)과 회전(Rotation)은 방향을 설정한 후 로컬 공간 조정을 적용합니다. 기타 모드(Guitar Mode)는 스트로크하는 것처럼 손 위치를 추적하도록 소품을 회전시킵니다.
움직임(Motion)
음악 비트에 동기화되어 부착 소품에 리듬감 있는 상하 진동을 유도합니다. 토글로 움직임을 활성화하며; 거리(Distance)는 이동 범위를 설정하고; 각도(Angle)는 최대 확장 시 기울기를 제어합니다. 중첩된 속도 구성은 비트 곡선 및 타이밍 패턴을 정의합니다.
왼발(Left Foot)
액터의 특정 본에 부착되는 소품(모델 또는 프로시저 지오메트리)을 구성합니다. 폴 오브젝트, 손으로 드는 물품, 그리고 움직임, XRay 단면, 표면 음영이 적용된 해부학적 소품을 지원합니다.
모델(Model)은 로드된 액세서리를 선택하거나 기본 프로시저 지오메트리를 사용합니다. 앵커 오프셋, 액세서리 구성, 표면 설정은 중첩된 하위 패널에서 사용할 수 있습니다.
움직임(Motion)은 부착물에 상하 진동을 적용합니다. 끌어당기는 손(Pull Hands) (폴 모드)은 주변 손을 폴 표면 쪽으로 끌어당기며; 파지 포즈(Grab Pose)는 손잡이를 자동으로 조정하고; 손 움직임(Hand Motion)은 부착물의 움직임에 상대적으로 손을 오프셋합니다.
XRay는 소품을 통해 반투명 단면을 렌더링합니다. 강도(Intensity)는 가시성을 제어하고, 반지름(Radius), 높이(Height), 오프셋(Offset), 그리고 색상(Color)은 실린더 모양과 색조를 정의합니다. 알파(Alpha)는 전반적인 재질 투명도를 조정합니다.
앵커 오프셋(Anchor Offset)
부착 오프셋이 적용되기 전에 앵커 본의 위치와 회전을 미세 조정합니다. 위치(Position)와 회전(Rotation)은 모델 간의 골격 변화를 보정하기 위한 작은 조정(±1 단위, ±90도)입니다.
크기 및 정렬(Size & Alignment)
부착 소품의 물리적 크기와 공간적 정렬을 제어합니다. 객체 반지름(Object Radius)과 객체 길이(Object Length)는 프로시저 지오메트리(예: 폴)의 크기를 정의합니다. 스케일(Scale)은 로드된 모델에 대한 로그 승수입니다.
방향(Orientation)은 기본 방향 축(Y/X/Z 위/아래)을 선택합니다. 오프셋(Offset)과 회전(Rotation)은 방향을 설정한 후 로컬 공간 조정을 적용합니다. 기타 모드(Guitar Mode)는 스트로크하는 것처럼 손 위치를 추적하도록 소품을 회전시킵니다.
움직임(Motion)
음악 비트에 동기화되어 부착 소품에 리듬감 있는 상하 진동을 유도합니다. 토글로 움직임을 활성화하며; 거리(Distance)는 이동 범위를 설정하고; 각도(Angle)는 최대 확장 시 기울기를 제어합니다. 중첩된 속도 구성은 비트 곡선 및 타이밍 패턴을 정의합니다.
오른발(Right Foot)
액터의 특정 본에 부착되는 소품(모델 또는 프로시저 지오메트리)을 구성합니다. 폴 오브젝트, 손으로 드는 물품, 그리고 움직임, XRay 단면, 표면 음영이 적용된 해부학적 소품을 지원합니다.
모델(Model)은 로드된 액세서리를 선택하거나 기본 프로시저 지오메트리를 사용합니다. 앵커 오프셋, 액세서리 구성, 표면 설정은 중첩된 하위 패널에서 사용할 수 있습니다.
움직임(Motion)은 부착물에 상하 진동을 적용합니다. 끌어당기는 손(Pull Hands) (폴 모드)은 주변 손을 폴 표면 쪽으로 끌어당기며; 파지 포즈(Grab Pose)는 손잡이를 자동으로 조정하고; 손 움직임(Hand Motion)은 부착물의 움직임에 상대적으로 손을 오프셋합니다.
XRay는 소품을 통해 반투명 단면을 렌더링합니다. 강도(Intensity)는 가시성을 제어하고, 반지름(Radius), 높이(Height), 오프셋(Offset), 그리고 색상(Color)은 실린더 모양과 색조를 정의합니다. 알파(Alpha)는 전반적인 재질 투명도를 조정합니다.
앵커 오프셋(Anchor Offset)
부착 오프셋이 적용되기 전에 앵커 본의 위치와 회전을 미세 조정합니다. 위치(Position)와 회전(Rotation)은 모델 간의 골격 변화를 보정하기 위한 작은 조정(±1 단위, ±90도)입니다.
크기 및 정렬(Size & Alignment)
부착 소품의 물리적 크기와 공간적 정렬을 제어합니다. 객체 반지름(Object Radius)과 객체 길이(Object Length)는 프로시저 지오메트리(예: 폴)의 크기를 정의합니다. 스케일(Scale)은 로드된 모델에 대한 로그 승수입니다.
방향(Orientation)은 기본 방향 축(Y/X/Z 위/아래)을 선택합니다. 오프셋(Offset)과 회전(Rotation)은 방향을 설정한 후 로컬 공간 조정을 적용합니다. 기타 모드(Guitar Mode)는 스트로크하는 것처럼 손 위치를 추적하도록 소품을 회전시킵니다.
움직임(Motion)
음악 비트에 동기화되어 부착 소품에 리듬감 있는 상하 진동을 유도합니다. 토글로 움직임을 활성화하며; 거리(Distance)는 이동 범위를 설정하고; 각도(Angle)는 최대 확장 시 기울기를 제어합니다. 중첩된 속도 구성은 비트 곡선 및 타이밍 패턴을 정의합니다.