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マテリアル設定

  • 新勾配制御:グラデーションパスに沿って材料特性を変更できます。
  • より多くの柔軟性と簡単な材料選択のための強化されたマテリアル設定。
  • 肌シェーダーの汗のエフェクトが改善されました。筋(ストリーク)が戻り、これまで以上にリアルになりました。

物理演算の強化

新しい物理エンジンを準備している間、既存の物理システムを強化するために、いくつかの変更を取り戻しました。

  • より正確なコライダーの形状と配置に加え、細かい制御のための新しい構成アイテムを備えたXPSスカート物理学の強化。

ディスコネクトスライダーについて:これは、選択したレベルでジョイントを切り離します。シミュレーションをより説得力のあるものにするため、グラデーション効果とともに使用して、コライダーが視認できなくなった後、衣服からそれらを除去できます。

  • XPS Softbody物理学には、ボーン間のより良いジョイント接続のための新しいアルゴリズムと、新しい構成UIがあります。
  • より多くのXPSモデルボディコライダーコントロール

モデルサポート

  • ASCII XPS形式のサポート
  • より多くのバリエーションのモデル(『バイオハザード』のようなもの)をサポートするためにXPS骨マッパーが改善されました。

自動更新システム

  • タイムラインの開始および終了パーセンテージの設定を可能にする自動更新の強化。例:以前のように変更を全期間にわたって適用する必要はなく、変更アニメーションを期間の20%で開始し、60%で終了するように設定できます。

その他の変更点と修正点

  • 見下ろした際のアイコンタクトの改善。
  • 洗練されたアクターのトランジションアニメーション。
  • 使用頻度順、次にアルファベット順にソートされたタグの提案。
  • 展開・折りたたみ可能な構成UI。
  • より効率的なコンテンツライブラリのスキャン。
  • AIトレーニング用のスクリーンショットを撮りたい場合の512x512解像度オプション。
  • クリエイター版にも512x512の出力オプションが利用可能になりました。
  • 自動モーション割り当ての問題を修正。
  • グランドホールバグを修正。