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設定

設定 説明
◎ [Freefly Cam]    
└─⚙️ [Freefly Cam]    
├─> ターゲット選択 選択済み 自動, 選択済み, グループ, 回転, 回転+グループ, ステージセンター,
├─> トラッキングモード 中心 中心, 頭, 胸,
├─⊖ ターゲットスムージング [0.5] (0 ~ 2)  
├─⊖ 予測 [1] (0 ~ 2) スムージングによる遅延を減らすためにターゲットの位置を予測
├─☐ ターゲットロックオン [OFF] 自動的にターゲットにフォーカス
├─☐ カメラシェイク [0.5] (0 ~ 1)  
├─☐ 回転ロック [OFF] カメラがターゲットの回転を追従
├─⊖ 自動ズーム [0] (0 ~ 1) ターゲットのサイズを画面に保つため自動でズームイン・アウト
├─⊖ ズーム速度 [0.5] (0 ~ 1) ターゲットFOVへのズームにかかる時間
├─⊖ ターゲットでのFOV高さ [1] (0.2 ~ 2) 自動ズーム時のターゲットの垂直高さ
├─⊖ 垂直オフセット [0] (-1 ~ 1) 垂直方向のオフセット
├─⊖ FOV [30] (5 ~ 120)  
├─⊖ ビートサイクル [8] (1 ~ 16)  
├─☐ 軌道移動を使用 [OFF] 軌道移動を有効または無効にし、カメラが中心点の周りを回転できるようにします。
└─≡ プリセット (Freefly) (Freefly), (Lock On Actor), (Lock + Zoom Fullbody), (Lock + Zoom Upper Body),
◉ [オービットカメラ]    
└─⚙️ [オービットカメラ]    
├─> ターゲット選択 自動 自動, 選択済み, グループ, 回転, 回転+グループ, ステージセンター,
├─> トラッキングモード 中心 中心, 頭, 胸,
├─⊖ ターゲットスムージング [0.5] (0 ~ 2)  
├─⊖ 予測 [1] (0 ~ 2) スムージングによる遅延を減らすためにターゲットの位置を予測
├─⊖ FOV [30] (5 ~ 120)  
├─⊖ ビートサイクル [8] (1 ~ 16)  
├─☑ コントローラー入力を使用 [ON]  
├─☑ 床下面での防止 [ON]  
├─☑ 速度維持 [ON] 入力がない場合回転を維持
├─⊖ 最大速度 [15] (0 ~ 30) 最大回転速度
├─⊖ 最小速度 [0] (0 ~ 30) 最小回転速度
├─☐ 自動モード [OFF]  
├─⊖ 最小距離 [1] (0 ~ 10)  
├─⊖ 最大距離 [3] (1 ~ 10)  
├─⊖ 距離サイクル [12] ((Unlimited))  
├─⊖ ピッチ最小 [-15] (-45 ~ 0)  
├─⊖ ピッチ最大 [15] (0 ~ 45)  
├─⊖ ピッチサイクル [32] ((Unlimited))  
├─⊖ 高さ最小 [0] (-1 ~ 0)  
├─⊖ 高さ最大 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 高さサイクル [32] ((Unlimited))  
├─⊖ 速度 [10] (0 ~ 90)  
└─≡ プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット), (Preset 1),
◎ [オートカム]    
└─⚙️ [オートカム]    
├─> ターゲット選択 自動 自動, 選択済み, グループ, 回転, 回転+グループ, ステージセンター,
├─> トラッキングモード 中心 中心, 頭, 胸,
├─⊖ ターゲットスムージング [0.5] (0 ~ 2)  
├─⊖ 予測 [1] (0 ~ 2) スムージングによる遅延を減らすためにターゲットの位置を予測
├─⊖ FOV [30] (5 ~ 120)  
├─⊖ ビートサイクル [8] (1 ~ 16)  
├─⊖ 近距離 [1.5] (0.5 ~ 3) カメラとターゲット間の最小距離。
├─⊖ 遠距離 [2.5] (0.5 ~ 3) カメラとターゲット間の最大距離。
├─☑ アクターの向きを使用 [ON] カメラをアクターの向きに合わせるかどうかを有効化または無効化します。
├─⊖ シード [1234] ((Unlimited)) ランダムなカメラモーションを生成するためのシード値。
├─⊖ フェードアウト(ブラックアウト) [0] (0 ~ 0.25) トランジション中のフェードアウト効果の継続時間。
├─⊖ フェードアウト確率 [0.5] (0 ~ 1) フェードアウト効果が発動する確率。
├─☐ オーディオ感度 [1] (0 ~ 4) 音声レベルに対するカメラモーションの感度。
├─ ターゲット選択    
├─⊖ 頭 [1] (0 ~ 1) アクターの頭部をターゲットにする確率。
├─⊖ 胸 [1] (0 ~ 1) アクターの胸部をターゲットにする確率。
├─⊖ 中心 [1] (0 ~ 1) アクターの中央をターゲットにする確率。
├─⊖ 脚 [0.5] (0 ~ 1) アクターの脚をターゲットにする確率。
├─⊖ 足 [0] (0 ~ 1) アクターの足をターゲットにする確率。
├─ 距離選択    
├─⊖ クローズアップ [1] (0 ~ 1) クローズアップ距離の確率。
├─⊖ ズームイン [0.25] (0 ~ 1) ズームインの確率。
├─⊖ ズームアウト [0.25] (0 ~ 1) ズームアウトの確率。
├─⊖ 中央 [0.25] (0 ~ 1) 中間距離の確率。
├─⊖ 遠く [0.25] (0 ~ 1) 遠距離の確率。
├─ パス選択    
├─⊖ ハイアングル [20] (0 ~ 30) カメラの最大上方向角度。
├─⊖ ローアングル [-20] (-30 ~ 0) カメラの最大下方向角度。
├─ 向き    
├─⊖ 正面中央 [1] (0 ~ 1) カメラをアクターの正面中央に向ける確率。
├─⊖ 正面45度 [0] (0 ~ 1) アクターの正面45度角にカメラを向ける確率。
├─⊖ 側面90度 [0.25] (0 ~ 1) アクターの側面90度にカメラを向ける確率。
├─⊖ 背面135度 [0] (0 ~ 1) アクターの背面135度にカメラを向ける確率。
├─⊖ 背面180度 [0.25] (0 ~ 1) アクターの真後ろにカメラを向ける確率。
└─≡ プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット), (Preset 1),
◎ 長回し    
└─⚙️ 長回し    
├─> ターゲット選択 グループ 自動, 選択済み, グループ, 回転, 回転+グループ, ステージセンター,
├─> トラッキングモード 中心 中心, 頭, 胸,
├─⊖ ターゲットスムージング [0.5] (0 ~ 2)  
├─⊖ 予測 [1] (0 ~ 2) スムージングによる遅延を減らすためにターゲットの位置を予測
├─⊖ FOV [30] (5 ~ 120)  
├─⊖ ビートサイクル [8] (1 ~ 16)  
├─⊖ 回転範囲 [60] (0 ~ 180) 水平回転範囲
├─⊖ 距離 [0.5] (0.2 ~ 5)  
├─⊖ ピッチ角度 [-15] (-90 ~ 90)  
├─⊖ カーブ [0] (-1 ~ 1) モーション変更時に使うイーズカーブ
├─☑ 床下面での防止 [ON]  
├─☑ アクターの向きを使用 [ON]  
├─☑ 近距離時にフォーカスを上げる [ON] 距離が縮まるとフォーカス位置を上げる
└─≡ プリセット デフォルト(リセット) デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
◎ [一人称]    
└─⚙️ [一人称]    
├─> アクターを選択    
├─⊖ 視野角 [45] (30 ~ 100)  
├─⊖ ニアクリップ距離 [0.15] (0 ~ 0.3)  
├─☐ アクターの移動を制御 [OFF]  
├─☑ VR内の手を制御 [ON]  
├─⊖ ロールを除去 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ Stabilizer [5] (0 ~ 20)  
├─⊖ 減衰 [0.1] (0 ~ 1)  
├─☑ 自動リターンを無効化 [ON]  
└─ 再センター    
◎ [固定カメラ]    
└─⚙️ [固定カメラ]    
├─> ターゲット選択 自動 自動, 選択済み, グループ, 回転, 回転+グループ, ステージセンター,
├─> トラッキングモード 中心 中心, 頭, 胸,
├─⊖ ターゲットスムージング [0.5] (0 ~ 2)  
├─⊖ 予測 [1] (0 ~ 2) スムージングによる遅延を減らすためにターゲットの位置を予測
├─☐ ターゲットロックオン [OFF] 自動的にターゲットにフォーカス
├─☐ カメラシェイク [0.5] (0 ~ 1)  
├─☐ 回転ロック [OFF] カメラがターゲットの回転を追従
├─⊖ 自動ズーム [0] (0 ~ 1) ターゲットのサイズを画面に保つため自動でズームイン・アウト
├─⊖ ズーム速度 [0.5] (0 ~ 1) ターゲットFOVへのズームにかかる時間
├─⊖ ターゲットでのFOV高さ [1] (0.2 ~ 2) 自動ズーム時のターゲットの垂直高さ
├─⊖ 垂直オフセット [0] (-1 ~ 1) 垂直方向のオフセット
├─⊖ FOV [10] (5 ~ 120)  
├─⊖ ビートサイクル [8] (1 ~ 16)  
├─⊖ サイズ [1] (0 ~ 2) カメラビュー内の対象俳優のサイズ。
├─⊖ シフト [0] (-1 ~ 1) カメラ位置を上下にシフトします。
├─⊖ ターゲットセンター [0] (-1 ~ 1) 対象俳優の注目点の中心位置。
├─ オフセット    
├─⊖ (X) [0] (-2 ~ 2)  
├─⊖ (Y) [0] (-2 ~ 2)  
├─⊖ (Z) [0] (-2 ~ 2)  
└─≡ プリセット 近い 近い, 遠く,
設定    
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