| ◎ [Freefly Cam] |
|
|
| └─⚙️ [Freefly Cam] |
|
|
| ├─> ターゲット選択 |
選択済み |
自動, 選択済み, グループ, 回転, 回転+グループ, ステージセンター, |
| ├─> トラッキングモード |
中心 |
中心, 頭, 胸, |
| ├─⊖ ターゲットスムージング |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
| ├─⊖ 予測 |
[1] (0 ~ 2) |
スムージングによる遅延を減らすためにターゲットの位置を予測 |
| ├─☐ ターゲットロックオン |
[OFF] |
自動的にターゲットにフォーカス |
| ├─☐ カメラシェイク |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| ├─☐ 回転ロック |
[OFF] |
カメラがターゲットの回転を追従 |
| ├─⊖ 自動ズーム |
[0] (0 ~ 1) |
ターゲットのサイズを画面に保つため自動でズームイン・アウト |
| ├─⊖ ズーム速度 |
[0.5] (0 ~ 1) |
ターゲットFOVへのズームにかかる時間 |
| ├─⊖ ターゲットでのFOV高さ |
[1] (0.2 ~ 2) |
自動ズーム時のターゲットの垂直高さ |
| ├─⊖ 垂直オフセット |
[0] (-1 ~ 1) |
垂直方向のオフセット |
| ├─⊖ FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
| ├─⊖ ビートサイクル |
[8] (1 ~ 16) |
|
| ├─☐ 軌道移動を使用 |
[OFF] |
軌道移動を有効または無効にし、カメラが中心点の周りを回転できるようにします。 |
| └─≡ プリセット |
(Freefly) |
(Freefly), (Lock On Actor), (Lock + Zoom Fullbody), (Lock + Zoom Upper Body), |
| ◉ [オービットカメラ] |
|
|
| └─⚙️ [オービットカメラ] |
|
|
| ├─> ターゲット選択 |
自動 |
自動, 選択済み, グループ, 回転, 回転+グループ, ステージセンター, |
| ├─> トラッキングモード |
中心 |
中心, 頭, 胸, |
| ├─⊖ ターゲットスムージング |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
| ├─⊖ 予測 |
[1] (0 ~ 2) |
スムージングによる遅延を減らすためにターゲットの位置を予測 |
| ├─⊖ FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
| ├─⊖ ビートサイクル |
[8] (1 ~ 16) |
|
| ├─☑ コントローラー入力を使用 |
[ON] |
|
| ├─☑ 床下面での防止 |
[ON] |
|
| ├─☑ 速度維持 |
[ON] |
入力がない場合回転を維持 |
| ├─⊖ 最大速度 |
[15] (0 ~ 30) |
最大回転速度 |
| ├─⊖ 最小速度 |
[0] (0 ~ 30) |
最小回転速度 |
| ├─☐ 自動モード |
[OFF] |
|
| ├─⊖ 最小距離 |
[1] (0 ~ 10) |
|
| ├─⊖ 最大距離 |
[3] (1 ~ 10) |
|
| ├─⊖ 距離サイクル |
[12] ((Unlimited)) |
|
| ├─⊖ ピッチ最小 |
[-15] (-45 ~ 0) |
|
| ├─⊖ ピッチ最大 |
[15] (0 ~ 45) |
|
| ├─⊖ ピッチサイクル |
[32] ((Unlimited)) |
|
| ├─⊖ 高さ最小 |
[0] (-1 ~ 0) |
|
| ├─⊖ 高さ最大 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| ├─⊖ 高さサイクル |
[32] ((Unlimited)) |
|
| ├─⊖ 速度 |
[10] (0 ~ 90) |
|
| └─≡ プリセット |
デフォルト(リセット) |
デフォルト(リセット), (Preset 1), |
| ◎ [オートカム] |
|
|
| └─⚙️ [オートカム] |
|
|
| ├─> ターゲット選択 |
自動 |
自動, 選択済み, グループ, 回転, 回転+グループ, ステージセンター, |
| ├─> トラッキングモード |
中心 |
中心, 頭, 胸, |
| ├─⊖ ターゲットスムージング |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
| ├─⊖ 予測 |
[1] (0 ~ 2) |
スムージングによる遅延を減らすためにターゲットの位置を予測 |
| ├─⊖ FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
| ├─⊖ ビートサイクル |
[8] (1 ~ 16) |
|
| ├─⊖ 近距離 |
[1.5] (0.5 ~ 3) |
カメラとターゲット間の最小距離。 |
| ├─⊖ 遠距離 |
[2.5] (0.5 ~ 3) |
カメラとターゲット間の最大距離。 |
| ├─☑ アクターの向きを使用 |
[ON] |
カメラをアクターの向きに合わせるかどうかを有効化または無効化します。 |
| ├─⊖ シード |
[1234] ((Unlimited)) |
ランダムなカメラモーションを生成するためのシード値。 |
| ├─⊖ フェードアウト(ブラックアウト) |
[0] (0 ~ 0.25) |
トランジション中のフェードアウト効果の継続時間。 |
| ├─⊖ フェードアウト確率 |
[0.5] (0 ~ 1) |
フェードアウト効果が発動する確率。 |
| ├─☐ オーディオ感度 |
[1] (0 ~ 4) |
音声レベルに対するカメラモーションの感度。 |
| ├─ ターゲット選択 |
|
|
| ├─⊖ 頭 |
[1] (0 ~ 1) |
アクターの頭部をターゲットにする確率。 |
| ├─⊖ 胸 |
[1] (0 ~ 1) |
アクターの胸部をターゲットにする確率。 |
| ├─⊖ 中心 |
[1] (0 ~ 1) |
アクターの中央をターゲットにする確率。 |
| ├─⊖ 脚 |
[0.5] (0 ~ 1) |
アクターの脚をターゲットにする確率。 |
| ├─⊖ 足 |
[0] (0 ~ 1) |
アクターの足をターゲットにする確率。 |
| ├─ 距離選択 |
|
|
| ├─⊖ クローズアップ |
[1] (0 ~ 1) |
クローズアップ距離の確率。 |
| ├─⊖ ズームイン |
[0.25] (0 ~ 1) |
ズームインの確率。 |
| ├─⊖ ズームアウト |
[0.25] (0 ~ 1) |
ズームアウトの確率。 |
| ├─⊖ 中央 |
[0.25] (0 ~ 1) |
中間距離の確率。 |
| ├─⊖ 遠く |
[0.25] (0 ~ 1) |
遠距離の確率。 |
| ├─ パス選択 |
|
|
| ├─⊖ ハイアングル |
[20] (0 ~ 30) |
カメラの最大上方向角度。 |
| ├─⊖ ローアングル |
[-20] (-30 ~ 0) |
カメラの最大下方向角度。 |
| ├─ 向き |
|
|
| ├─⊖ 正面中央 |
[1] (0 ~ 1) |
カメラをアクターの正面中央に向ける確率。 |
| ├─⊖ 正面45度 |
[0] (0 ~ 1) |
アクターの正面45度角にカメラを向ける確率。 |
| ├─⊖ 側面90度 |
[0.25] (0 ~ 1) |
アクターの側面90度にカメラを向ける確率。 |
| ├─⊖ 背面135度 |
[0] (0 ~ 1) |
アクターの背面135度にカメラを向ける確率。 |
| ├─⊖ 背面180度 |
[0.25] (0 ~ 1) |
アクターの真後ろにカメラを向ける確率。 |
| └─≡ プリセット |
デフォルト(リセット) |
デフォルト(リセット), (Preset 1), |
| ◎ 長回し |
|
|
| └─⚙️ 長回し |
|
|
| ├─> ターゲット選択 |
グループ |
自動, 選択済み, グループ, 回転, 回転+グループ, ステージセンター, |
| ├─> トラッキングモード |
中心 |
中心, 頭, 胸, |
| ├─⊖ ターゲットスムージング |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
| ├─⊖ 予測 |
[1] (0 ~ 2) |
スムージングによる遅延を減らすためにターゲットの位置を予測 |
| ├─⊖ FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
| ├─⊖ ビートサイクル |
[8] (1 ~ 16) |
|
| ├─⊖ 回転範囲 |
[60] (0 ~ 180) |
水平回転範囲 |
| ├─⊖ 距離 |
[0.5] (0.2 ~ 5) |
|
| ├─⊖ ピッチ角度 |
[-15] (-90 ~ 90) |
|
| ├─⊖ カーブ |
[0] (-1 ~ 1) |
モーション変更時に使うイーズカーブ |
| ├─☑ 床下面での防止 |
[ON] |
|
| ├─☑ アクターの向きを使用 |
[ON] |
|
| ├─☑ 近距離時にフォーカスを上げる |
[ON] |
距離が縮まるとフォーカス位置を上げる |
| └─≡ プリセット |
デフォルト(リセット) |
デフォルト(リセット), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |
| ◎ [一人称] |
|
|
| └─⚙️ [一人称] |
|
|
| ├─> アクターを選択 |
|
|
| ├─⊖ 視野角 |
[45] (30 ~ 100) |
|
| ├─⊖ ニアクリップ距離 |
[0.15] (0 ~ 0.3) |
|
| ├─☐ アクターの移動を制御 |
[OFF] |
|
| ├─☑ VR内の手を制御 |
[ON] |
|
| ├─⊖ ロールを除去 |
[1] (0 ~ 1) |
|
| ├─⊖ Stabilizer |
[5] (0 ~ 20) |
|
| ├─⊖ 減衰 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
| ├─☑ 自動リターンを無効化 |
[ON] |
|
| └─ 再センター |
|
|
| ◎ [固定カメラ] |
|
|
| └─⚙️ [固定カメラ] |
|
|
| ├─> ターゲット選択 |
自動 |
自動, 選択済み, グループ, 回転, 回転+グループ, ステージセンター, |
| ├─> トラッキングモード |
中心 |
中心, 頭, 胸, |
| ├─⊖ ターゲットスムージング |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
| ├─⊖ 予測 |
[1] (0 ~ 2) |
スムージングによる遅延を減らすためにターゲットの位置を予測 |
| ├─☐ ターゲットロックオン |
[OFF] |
自動的にターゲットにフォーカス |
| ├─☐ カメラシェイク |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
| ├─☐ 回転ロック |
[OFF] |
カメラがターゲットの回転を追従 |
| ├─⊖ 自動ズーム |
[0] (0 ~ 1) |
ターゲットのサイズを画面に保つため自動でズームイン・アウト |
| ├─⊖ ズーム速度 |
[0.5] (0 ~ 1) |
ターゲットFOVへのズームにかかる時間 |
| ├─⊖ ターゲットでのFOV高さ |
[1] (0.2 ~ 2) |
自動ズーム時のターゲットの垂直高さ |
| ├─⊖ 垂直オフセット |
[0] (-1 ~ 1) |
垂直方向のオフセット |
| ├─⊖ FOV |
[10] (5 ~ 120) |
|
| ├─⊖ ビートサイクル |
[8] (1 ~ 16) |
|
| ├─⊖ サイズ |
[1] (0 ~ 2) |
カメラビュー内の対象俳優のサイズ。 |
| ├─⊖ シフト |
[0] (-1 ~ 1) |
カメラ位置を上下にシフトします。 |
| ├─⊖ ターゲットセンター |
[0] (-1 ~ 1) |
対象俳優の注目点の中心位置。 |
| ├─ オフセット |
|
|
| ├─⊖ (X) |
[0] (-2 ~ 2) |
|
| ├─⊖ (Y) |
[0] (-2 ~ 2) |
|
| ├─⊖ (Z) |
[0] (-2 ~ 2) |
|
| └─≡ プリセット |
近い |
近い, 遠く, |
| 設定 |
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| カメラ設定 |
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|