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환경 > 카메라

구성

설정 설명
◎ [Freefly Cam]    
└─⚙️ [Freefly Cam]    
├─> 타겟 선택 선택됨 자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 센터,
├─> 트래킹 모드 중심 중심, 머리, 가슴,
├─⊖ 타겟 스무딩 [0.5] (0 ~ 2)  
├─⊖ 예측 [1] (0 ~ 2) 스무딩으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟 위치 예측
├─☐ 타겟 고정 [OFF] 타겟에 자동으로 포커스
├─☐ 카메라 흔들림 [0.5] (0 ~ 1)  
├─☐ 회전 잠금 [OFF] 타겟 회전을 따라 카메라 이동
├─⊖ 자동 줌 [0] (0 ~ 1) 타겟 크기를 유지하도록 자동으로 줌 인/아웃
├─⊖ 줌 속도 [0.5] (0 ~ 1) 타겟 FOV로 줌하는 데 걸리는 시간
├─⊖ 타겟에서의 FOV 높이 [1] (0.2 ~ 2) 자동 줌 시 타겟의 수직 높이
├─⊖ 수직 오프셋 [0] (-1 ~ 1) 수직으로 오프셋
├─⊖ FOV [30] (5 ~ 120)  
├─⊖ 비트 사이클 [8] (1 ~ 16)  
├─☐ 궤도 이동 사용 [OFF] 카메라가 중심점을 중심으로 회전할 수 있도록 궤도 이동을 활성화하거나 비활성화합니다.
└─≡ 프리셋 (Freefly) (Freefly), (Lock On Actor), (Lock + Zoom Fullbody), (Lock + Zoom Upper Body),
◉ [오빗 카메라]    
└─⚙️ [오빗 카메라]    
├─> 타겟 선택 자동 자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 센터,
├─> 트래킹 모드 중심 중심, 머리, 가슴,
├─⊖ 타겟 스무딩 [0.5] (0 ~ 2)  
├─⊖ 예측 [1] (0 ~ 2) 스무딩으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟 위치 예측
├─⊖ FOV [30] (5 ~ 120)  
├─⊖ 비트 사이클 [8] (1 ~ 16)  
├─☑ 컨트롤러 입력 사용 [ON]  
├─☑ 바닥 아래 방지 [ON]  
├─☑ 속도 유지 [ON] 입력이 없을 때 회전 유지
├─⊖ 최대 속도 [15] (0 ~ 30) 최대 회전 속도
├─⊖ 최소 속도 [0] (0 ~ 30) 최소 회전 속도
├─☐ 자동 모드 [OFF]  
├─⊖ 거리 최소 [1] (0 ~ 10)  
├─⊖ 거리 최대 [3] (1 ~ 10)  
├─⊖ 거리 주기 [12] ((Unlimited))  
├─⊖ 피치 최소 [-15] (-45 ~ 0)  
├─⊖ 피치 최대 [15] (0 ~ 45)  
├─⊖ 피치 주기 [32] ((Unlimited))  
├─⊖ 높이 최소 [0] (-1 ~ 0)  
├─⊖ 높이 최대 [0.5] (0 ~ 1)  
├─⊖ 높이 주기 [32] ((Unlimited))  
├─⊖ 속도 [10] (0 ~ 90)  
└─≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (Preset 1),
◎ [자동 카메라]    
└─⚙️ [자동 카메라]    
├─> 타겟 선택 자동 자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 센터,
├─> 트래킹 모드 중심 중심, 머리, 가슴,
├─⊖ 타겟 스무딩 [0.5] (0 ~ 2)  
├─⊖ 예측 [1] (0 ~ 2) 스무딩으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟 위치 예측
├─⊖ FOV [30] (5 ~ 120)  
├─⊖ 비트 사이클 [8] (1 ~ 16)  
├─⊖ 거리 근접 [1.5] (0.5 ~ 3) 카메라가 타겟에서 최소 거리.
├─⊖ 거리 원거리 [2.5] (0.5 ~ 3) 카메라가 타겟에서 최대 거리.
├─☑ 액터 방향 사용 [ON] 카메라를 액터 방향에 맞추기 활성화 또는 비활성화.
├─⊖ 시드 [1234] ((Unlimited)) 무작위 카메라 움직임 생성을 위한 시드 값.
├─⊖ 검은색으로 페이드 [0] (0 ~ 0.25) 전환 중 페이드 투 블랙 효과 지속 시간.
├─⊖ 페이드 투 블랙 확률 [0.5] (0 ~ 1) 페이드 투 블랙 효과 발동 확률.
├─☐ 오디오 감도 [1] (0 ~ 4) 카메라 움직임의 오디오 레벨 민감도.
├─ 타겟 선택    
├─⊖ 머리 [1] (0 ~ 1) 액터 머리 타겟팅 확률.
├─⊖ 가슴 [1] (0 ~ 1) 액터 가슴 타겟팅 확률.
├─⊖ 중심 [1] (0 ~ 1) 액터 중앙 타겟팅 확률.
├─⊖ 다리 [0.5] (0 ~ 1) 액터 다리 타겟팅 확률.
├─⊖ 발 [0] (0 ~ 1) 액터 발 타겟팅 확률.
├─ 거리 선택    
├─⊖ 클로즈업 [1] (0 ~ 1) 클로즈업 카메라 거리 확률.
├─⊖ 줌 인 [0.25] (0 ~ 1) 줌 인 확률.
├─⊖ 줌 아웃 [0.25] (0 ~ 1) 줌 아웃 확률.
├─⊖ 중간 [0.25] (0 ~ 1) 중간 거리 카메라 확률.
├─⊖ 멀리 [0.25] (0 ~ 1) 원거리 카메라 확률.
├─ 경로 선택    
├─⊖ 높은 각도 [20] (0 ~ 30) 카메라의 최대 상향 각도.
├─⊖ 낮은 각도 [-20] (-30 ~ 0) 카메라의 최대 하향 각도.
├─ 방향    
├─⊖ 정면 중앙 [1] (0 ~ 1) 액터 앞 중앙 방향으로 카메라를 맞출 확률.
├─⊖ 전면 45도 [0] (0 ~ 1) 액터 앞 45도 방향으로 카메라를 맞출 확률.
├─⊖ 측면 90도 [0.25] (0 ~ 1) 액터 측면 90도 방향으로 카메라를 맞출 확률.
├─⊖ 후면 135도 [0] (0 ~ 1) 액터 뒤 135도 방향으로 카메라를 맞출 확률.
├─⊖ 후면 180도 [0.25] (0 ~ 1) 액터 뒤쪽 정면으로 카메라를 맞출 확률.
└─≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (Preset 1),
◎ [롱 테이크]    
└─⚙️ [롱 테이크]    
├─> 타겟 선택 그룹 자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 센터,
├─> 트래킹 모드 중심 중심, 머리, 가슴,
├─⊖ 타겟 스무딩 [0.5] (0 ~ 2)  
├─⊖ 예측 [1] (0 ~ 2) 스무딩으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟 위치 예측
├─⊖ FOV [30] (5 ~ 120)  
├─⊖ 비트 사이클 [8] (1 ~ 16)  
├─⊖ 회전 범위 [60] (0 ~ 180) 수평 회전 범위.
├─⊖ 거리 [0.5] (0.2 ~ 5)  
├─⊖ 피치 각도 [-15] (-90 ~ 90)  
├─⊖ 커브 [0] (-1 ~ 1) 모션 변경 시 사용되는 이징 커브
├─☑ 바닥 아래 방지 [ON]  
├─☑ 액터 방향 사용 [ON]  
├─☑ 가까울 때 초점 올리기 [ON] 거리가 가까워질수록 초점 위치 위로 이동
└─≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
◎ [1인칭]    
└─⚙️ [1인칭]    
├─> 액터 선택    
├─⊖ 시야각 [45] (30 ~ 100)  
├─⊖ 근거리 클립 거리 [0.15] (0 ~ 0.3)  
├─☐ 액터 움직임 제어 [OFF]  
├─☑ VR에서 손 제어 [ON]  
├─⊖ 롤 제거 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ Stabilizer [5] (0 ~ 20)  
├─⊖ 댐핑 [0.1] (0 ~ 1)  
├─☑ 자동 복귀 비활성화 [ON]  
└─ 재중심화    
◎ [고정 카메라]    
└─⚙️ [고정 카메라]    
├─> 타겟 선택 자동 자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 센터,
├─> 트래킹 모드 중심 중심, 머리, 가슴,
├─⊖ 타겟 스무딩 [0.5] (0 ~ 2)  
├─⊖ 예측 [1] (0 ~ 2) 스무딩으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟 위치 예측
├─☐ 타겟 고정 [OFF] 타겟에 자동으로 포커스
├─☐ 카메라 흔들림 [0.5] (0 ~ 1)  
├─☐ 회전 잠금 [OFF] 타겟 회전을 따라 카메라 이동
├─⊖ 자동 줌 [0] (0 ~ 1) 타겟 크기를 유지하도록 자동으로 줌 인/아웃
├─⊖ 줌 속도 [0.5] (0 ~ 1) 타겟 FOV로 줌하는 데 걸리는 시간
├─⊖ 타겟에서의 FOV 높이 [1] (0.2 ~ 2) 자동 줌 시 타겟의 수직 높이
├─⊖ 수직 오프셋 [0] (-1 ~ 1) 수직으로 오프셋
├─⊖ FOV [10] (5 ~ 120)  
├─⊖ 비트 사이클 [8] (1 ~ 16)  
├─⊖ 크기 [1] (0 ~ 2) 카메라 뷰에서 대상 배우의 크기.
├─⊖ 이동 [0] (-1 ~ 1) 카메라 위치를 위아래로 이동.
├─⊖ 대상 중심 [0] (-1 ~ 1) 대상 배우의 초점 위치 중심점.
├─ 오프셋    
├─⊖ (X) [0] (-2 ~ 2)  
├─⊖ (Y) [0] (-2 ~ 2)  
├─⊖ (Z) [0] (-2 ~ 2)  
└─≡ 프리셋 가까이 가까이, 멀리,
설정    
카메라 설정