◎ [Freefly Cam] |
|
|
└─⚙️ [Freefly Cam] |
|
|
├─> 타겟 선택 |
선택됨 |
자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 센터, |
├─> 트래킹 모드 |
중심 |
중심, 머리, 가슴, |
├─⊖ 타겟 스무딩 |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
├─⊖ 예측 |
[1] (0 ~ 2) |
스무딩으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟 위치 예측 |
├─☐ 타겟 고정 |
[OFF] |
타겟에 자동으로 포커스 |
├─☐ 카메라 흔들림 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─☐ 회전 잠금 |
[OFF] |
타겟 회전을 따라 카메라 이동 |
├─⊖ 자동 줌 |
[0] (0 ~ 1) |
타겟 크기를 유지하도록 자동으로 줌 인/아웃 |
├─⊖ 줌 속도 |
[0.5] (0 ~ 1) |
타겟 FOV로 줌하는 데 걸리는 시간 |
├─⊖ 타겟에서의 FOV 높이 |
[1] (0.2 ~ 2) |
자동 줌 시 타겟의 수직 높이 |
├─⊖ 수직 오프셋 |
[0] (-1 ~ 1) |
수직으로 오프셋 |
├─⊖ FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
├─⊖ 비트 사이클 |
[8] (1 ~ 16) |
|
├─☐ 궤도 이동 사용 |
[OFF] |
카메라가 중심점을 중심으로 회전할 수 있도록 궤도 이동을 활성화하거나 비활성화합니다. |
└─≡ 프리셋 |
(Freefly) |
(Freefly), (Lock On Actor), (Lock + Zoom Fullbody), (Lock + Zoom Upper Body), |
◉ [오빗 카메라] |
|
|
└─⚙️ [오빗 카메라] |
|
|
├─> 타겟 선택 |
자동 |
자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 센터, |
├─> 트래킹 모드 |
중심 |
중심, 머리, 가슴, |
├─⊖ 타겟 스무딩 |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
├─⊖ 예측 |
[1] (0 ~ 2) |
스무딩으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟 위치 예측 |
├─⊖ FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
├─⊖ 비트 사이클 |
[8] (1 ~ 16) |
|
├─☑ 컨트롤러 입력 사용 |
[ON] |
|
├─☑ 바닥 아래 방지 |
[ON] |
|
├─☑ 속도 유지 |
[ON] |
입력이 없을 때 회전 유지 |
├─⊖ 최대 속도 |
[15] (0 ~ 30) |
최대 회전 속도 |
├─⊖ 최소 속도 |
[0] (0 ~ 30) |
최소 회전 속도 |
├─☐ 자동 모드 |
[OFF] |
|
├─⊖ 거리 최소 |
[1] (0 ~ 10) |
|
├─⊖ 거리 최대 |
[3] (1 ~ 10) |
|
├─⊖ 거리 주기 |
[12] ((Unlimited)) |
|
├─⊖ 피치 최소 |
[-15] (-45 ~ 0) |
|
├─⊖ 피치 최대 |
[15] (0 ~ 45) |
|
├─⊖ 피치 주기 |
[32] ((Unlimited)) |
|
├─⊖ 높이 최소 |
[0] (-1 ~ 0) |
|
├─⊖ 높이 최대 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─⊖ 높이 주기 |
[32] ((Unlimited)) |
|
├─⊖ 속도 |
[10] (0 ~ 90) |
|
└─≡ 프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), (Preset 1), |
◎ [자동 카메라] |
|
|
└─⚙️ [자동 카메라] |
|
|
├─> 타겟 선택 |
자동 |
자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 센터, |
├─> 트래킹 모드 |
중심 |
중심, 머리, 가슴, |
├─⊖ 타겟 스무딩 |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
├─⊖ 예측 |
[1] (0 ~ 2) |
스무딩으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟 위치 예측 |
├─⊖ FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
├─⊖ 비트 사이클 |
[8] (1 ~ 16) |
|
├─⊖ 거리 근접 |
[1.5] (0.5 ~ 3) |
카메라가 타겟에서 최소 거리. |
├─⊖ 거리 원거리 |
[2.5] (0.5 ~ 3) |
카메라가 타겟에서 최대 거리. |
├─☑ 액터 방향 사용 |
[ON] |
카메라를 액터 방향에 맞추기 활성화 또는 비활성화. |
├─⊖ 시드 |
[1234] ((Unlimited)) |
무작위 카메라 움직임 생성을 위한 시드 값. |
├─⊖ 검은색으로 페이드 |
[0] (0 ~ 0.25) |
전환 중 페이드 투 블랙 효과 지속 시간. |
├─⊖ 페이드 투 블랙 확률 |
[0.5] (0 ~ 1) |
페이드 투 블랙 효과 발동 확률. |
├─☐ 오디오 감도 |
[1] (0 ~ 4) |
카메라 움직임의 오디오 레벨 민감도. |
├─ 타겟 선택 |
|
|
├─⊖ 머리 |
[1] (0 ~ 1) |
액터 머리 타겟팅 확률. |
├─⊖ 가슴 |
[1] (0 ~ 1) |
액터 가슴 타겟팅 확률. |
├─⊖ 중심 |
[1] (0 ~ 1) |
액터 중앙 타겟팅 확률. |
├─⊖ 다리 |
[0.5] (0 ~ 1) |
액터 다리 타겟팅 확률. |
├─⊖ 발 |
[0] (0 ~ 1) |
액터 발 타겟팅 확률. |
├─ 거리 선택 |
|
|
├─⊖ 클로즈업 |
[1] (0 ~ 1) |
클로즈업 카메라 거리 확률. |
├─⊖ 줌 인 |
[0.25] (0 ~ 1) |
줌 인 확률. |
├─⊖ 줌 아웃 |
[0.25] (0 ~ 1) |
줌 아웃 확률. |
├─⊖ 중간 |
[0.25] (0 ~ 1) |
중간 거리 카메라 확률. |
├─⊖ 멀리 |
[0.25] (0 ~ 1) |
원거리 카메라 확률. |
├─ 경로 선택 |
|
|
├─⊖ 높은 각도 |
[20] (0 ~ 30) |
카메라의 최대 상향 각도. |
├─⊖ 낮은 각도 |
[-20] (-30 ~ 0) |
카메라의 최대 하향 각도. |
├─ 방향 |
|
|
├─⊖ 정면 중앙 |
[1] (0 ~ 1) |
액터 앞 중앙 방향으로 카메라를 맞출 확률. |
├─⊖ 전면 45도 |
[0] (0 ~ 1) |
액터 앞 45도 방향으로 카메라를 맞출 확률. |
├─⊖ 측면 90도 |
[0.25] (0 ~ 1) |
액터 측면 90도 방향으로 카메라를 맞출 확률. |
├─⊖ 후면 135도 |
[0] (0 ~ 1) |
액터 뒤 135도 방향으로 카메라를 맞출 확률. |
├─⊖ 후면 180도 |
[0.25] (0 ~ 1) |
액터 뒤쪽 정면으로 카메라를 맞출 확률. |
└─≡ 프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), (Preset 1), |
◎ [롱 테이크] |
|
|
└─⚙️ [롱 테이크] |
|
|
├─> 타겟 선택 |
그룹 |
자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 센터, |
├─> 트래킹 모드 |
중심 |
중심, 머리, 가슴, |
├─⊖ 타겟 스무딩 |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
├─⊖ 예측 |
[1] (0 ~ 2) |
스무딩으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟 위치 예측 |
├─⊖ FOV |
[30] (5 ~ 120) |
|
├─⊖ 비트 사이클 |
[8] (1 ~ 16) |
|
├─⊖ 회전 범위 |
[60] (0 ~ 180) |
수평 회전 범위. |
├─⊖ 거리 |
[0.5] (0.2 ~ 5) |
|
├─⊖ 피치 각도 |
[-15] (-90 ~ 90) |
|
├─⊖ 커브 |
[0] (-1 ~ 1) |
모션 변경 시 사용되는 이징 커브 |
├─☑ 바닥 아래 방지 |
[ON] |
|
├─☑ 액터 방향 사용 |
[ON] |
|
├─☑ 가까울 때 초점 올리기 |
[ON] |
거리가 가까워질수록 초점 위치 위로 이동 |
└─≡ 프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), |
◎ [1인칭] |
|
|
└─⚙️ [1인칭] |
|
|
├─> 액터 선택 |
|
|
├─⊖ 시야각 |
[45] (30 ~ 100) |
|
├─⊖ 근거리 클립 거리 |
[0.15] (0 ~ 0.3) |
|
├─☐ 액터 움직임 제어 |
[OFF] |
|
├─☑ VR에서 손 제어 |
[ON] |
|
├─⊖ 롤 제거 |
[1] (0 ~ 1) |
|
├─⊖ Stabilizer |
[5] (0 ~ 20) |
|
├─⊖ 댐핑 |
[0.1] (0 ~ 1) |
|
├─☑ 자동 복귀 비활성화 |
[ON] |
|
└─ 재중심화 |
|
|
◎ [고정 카메라] |
|
|
└─⚙️ [고정 카메라] |
|
|
├─> 타겟 선택 |
자동 |
자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 센터, |
├─> 트래킹 모드 |
중심 |
중심, 머리, 가슴, |
├─⊖ 타겟 스무딩 |
[0.5] (0 ~ 2) |
|
├─⊖ 예측 |
[1] (0 ~ 2) |
스무딩으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟 위치 예측 |
├─☐ 타겟 고정 |
[OFF] |
타겟에 자동으로 포커스 |
├─☐ 카메라 흔들림 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─☐ 회전 잠금 |
[OFF] |
타겟 회전을 따라 카메라 이동 |
├─⊖ 자동 줌 |
[0] (0 ~ 1) |
타겟 크기를 유지하도록 자동으로 줌 인/아웃 |
├─⊖ 줌 속도 |
[0.5] (0 ~ 1) |
타겟 FOV로 줌하는 데 걸리는 시간 |
├─⊖ 타겟에서의 FOV 높이 |
[1] (0.2 ~ 2) |
자동 줌 시 타겟의 수직 높이 |
├─⊖ 수직 오프셋 |
[0] (-1 ~ 1) |
수직으로 오프셋 |
├─⊖ FOV |
[10] (5 ~ 120) |
|
├─⊖ 비트 사이클 |
[8] (1 ~ 16) |
|
├─⊖ 크기 |
[1] (0 ~ 2) |
카메라 뷰에서 대상 배우의 크기. |
├─⊖ 이동 |
[0] (-1 ~ 1) |
카메라 위치를 위아래로 이동. |
├─⊖ 대상 중심 |
[0] (-1 ~ 1) |
대상 배우의 초점 위치 중심점. |
├─ 오프셋 |
|
|
├─⊖ (X) |
[0] (-2 ~ 2) |
|
├─⊖ (Y) |
[0] (-2 ~ 2) |
|
├─⊖ (Z) |
[0] (-2 ~ 2) |
|
└─≡ 프리셋 |
가까이 |
가까이, 멀리, |
설정 |
|
|
카메라 설정 |
|
|