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3D スナップショット

3Dスナップショットは、アクタの現在のポーズをOBJ形式の3Dモデルファイルとしてエクスポートします。キャプチャの瞬間にアクタがどのようなポーズ、モーフ、およびドレッシング状態であっても、その状態がエクスポートされたジオメトリに焼き付けられます。

出力ファイルは、コンテンツライブラリexport/フォルダーに格納されます。


使用用途

  • 別の3Dツール(Blender、ZBrush、Unity)で使用するための特定のポーズをキャプチャする。
  • 着せ替えが完了したキャラクターのスナップショットを印刷または共有用にエクスポートする。
  • プロシージャルなダンスポーズを静的アセットとして焼き付ける。
  • リグやアニメーションデータが不要な、一枚絵のようなモデルを作成する。

OBJ形式はメッシュとマテリアルの参照のみを保持します。ボーン、アニメーション、モーフデータ、物理リグはエクスポートされません。完全にリグ付けされたエクスポートが必要な場合は、元のPMX/XPSソースを使用してください。


スナップショットの取得方法

  1. アクタを望むポーズで正確にポーズ付けします。モーションを適用してから一時停止するか、キーフレームアニメーションを使用して特定のフレームを使用するか、モーションオーバーライドで手動ポーズ付けを行います。
  2. アクタの選択ディスクをクリックして、アクタメニューを開きます。
  3. ツールメニュー(アクタ名の横にあるレンチとハンマーのアイコン)を開きます。
  4. 3Dスナップショットをクリックします。
  5. エクスポートされたOBJとそのテクスチャ参照がexport/フォルダーに表示されます。

OBJに焼き付けられるもの

  • 現在のポーズ、モーフ、およびアクティブな物理状態からの最終メッシュ変形。
  • マテリアル参照 — テクスチャファイル名はOBJのMTLファイルに記述されます。
  • サブメッシュの可視性 — ドレッシングシステムによって非表示になっているアイテムは含まれません。

含まれないもの:

  • スケルトン / ボーン。
  • アニメーションカーブ。
  • モーフターゲット(すでに焼き付けられています)。
  • 物理リグ。
  • シェーダー駆動型の効果(トゥーンシェーディング、汗、ボディペイントのオーバーレイ)。

ヒント

  • まず一時停止します。 動いているターゲットはキャプチャが困難です。再生を一時停止してから、スナップショットを取得します。
  • 先にドレッシングを決定します。 キャプチャ時にドレッシングシステムによって隠されているものは、OBJに含まれません。スナップショットを撮る前に、アイテムのオン/オフを切り替えてください。
  • テクスチャパスに注意します。 OBJファイルは相対パスでテクスチャを参照します。OBJを新しいマシンに移動した場合は、テクスチャも一緒にコピーするか、MTLを新しい場所に指定する必要があります。

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