セックスオーバーレイとディルド
アクターモデルの大人向けのモーションオーバーレイとアタッチメントプロップを制御します。 これはプロ版専用の機能であり、互換性のあるスケルトンが必要です。
Pose
Vertical Shiftはアクターのルート位置を上下させ、パートナーや物体との高さの調整に役立ちます。Angleはモーション軸の前方/後方への傾きを設定し、Randomは時間とともに変動する方向のばらつきを加えて、有機的なフィーリングを生み出します。
Arm IK LeftとArm IK Rightは、逆運動学による腕の補正をブレンドし、手がその場に浮く代わりに体全体の動きに従うようにします。 ゼロ以上の値は、比率に応じたIKの影響を可能にします。
Motion
モーションサブシステムは、音楽のビートに同期したリズミカルなルートオフセットを駆動します。設定は、振幅、周波数、タイミングパターンを制御するネストされたOrganic Motionパネルによって管理されます。
Attachment
Dildoセクションでは、専用のモデル、表面マテリアル、XRayカットアウェイを持つボーンにアタッチされたプロップを設定できます。アクティブな場合、ハンドグリップポーズやレッグIKを駆動することも可能です。
サブコンポーネント
Motion
再利用可能なスプリング駆動の推進コントローラーです。シェイプされたドライバカーブが一方のマスを押し、二方のマスがその後ろに追従し、その間のギャップがペアモーションシステムで使用される制御された移動量となります。これにより、サイクルが生波のような感じではなく、弾力性のある感じになります。
Tempo and Travel
Extentは最大移動距離を設定します。Auto Intensityは現在の音楽レベルからその移動量をスケーリングでき、Auto BPMとSpeedはサイクルがどれだけ速く実行されるかを制御します。 一定のテンポを維持したい場合は手動速度を、代わりにサウンドトラックに合わせて動きに息づかせたい場合はオーディオ駆動のコントロールを有効にしてください。
Driver Shape
Top Duration、Bottom Duration、およびSlope Balanceは、スプリングが反応する前の理想的なサイクルを形成します。トップが長いと保持された伸展が生まれ、ボトムが長いとより明白なリセットが生まれ、スロープバランスは推進と戻りのストローク間の時間を調整します。ここで、モーションがパンチのある感じか、均一な感じか、それともからかうような感じかを定義します。
Spring Response
Collision Distanceは2つのスプリングマス間の休息時の分離距離を設定します。Spring A、Damping A、Spring B、Damping B、およびRest Springは、各マスがドライバにどれだけ密着するか、そして結果に残るオーバーシュートや柔らかさの度合いを決定します。より硬い値はより機械的な感触になり、より柔らかい値は重く感じますが、サイクルが速いとぐにゃぐにゃになる可能性があります。
Visualization
Visualize Curveは、目標値とスプリングの応答をシーンに描画するため、体全体の動きだけから推測することなくシェイプを調整できます。これはセットアップの補助機能であり、通常の利用中に表示し続けるものではありません。
Dildo
アクターの特定のボーンにアタッチされたプロップ(モデルまたはプロシージャルジオメトリ)を設定します。モーション、XRay断面、表面シェーディングを備えたポールオブジェクト、手持ちアイテム、解剖学的プロップをサポートします。
Modelは、ロードされたアクセサリーを選択するか、デフォルトのプロシージャルジオメトリを使用します。アンカーオフセット、アクセサリー設定、表面設定はネストされたサブパネルで利用可能です。
Motionはアタッチメントに上下の振動を適用します。Pull Hands(ポールモード)は、近くの手をポール表面に向かって引きつけます;Grab Poseは手のグリップを自動調整し、Hand Motionはアタッチメントの動きに対して手をオフセットさせます。
XRayはプロップを通過する半透明のカットアウェイをレンダリングします。Intensityが可視性を制御し、Radius、Height、Offset、Colorがシリンダーの形状と色調を定義します。Alphaは全体のマテリアル透明度を調整します。
Anchor Offset
任意のアタッチメントオフセットが適用される前に、アンカーボーンの位置と回転を微調整します。PositionとRotationの両方は、モデル間のスケルトンのばらつきを補償するための小さな調整(±1ユニット、±90度)です。
Size & Alignment
アタッチメントプロップの物理的な寸法と空間的なアライメントを制御します。Object RadiusとObject Lengthは、プロシージャルジオメトリ(例:ポール)のサイズを定義します。Scaleは、ロードされたモデルに対する対数乗数です。
Orientationはデフォルトの向き軸(Y/X/Z 上/下)を選択します。OffsetとRotationは、向きの後にローカルスペースの調整を適用します。Guitar Modeは、ストロークしているかのように手の位置を追跡するためにプロップを回転させます。
Motion
アタッチメントプロップに、音楽のビートに同期したリズミカルな上下の振動を駆動します。トグルをオンにすることでモーションが有効になり、Distanceが移動範囲を設定し、Angleが最大伸展時の傾きを制御します。ネストされた速度設定がビートカーブとタイミングパターンを定義します。