ライトボール
アクターのボーンに取り付けられる、物理演算駆動の光るオーブを生成します。シェイプでボール、ダイヤモンド、またはクリスタルメッシュを選択します。サイズでオーブの大きさをスケーリングします。アタッチメントポイントを切り替えることができます:手、股関節、および胴体。
スタイルパネルでは、プリセット(Glow、Reflective、Crystal)で外観を制御し、色、光沢、グロー、メタリック、強度、屈折、影、および軌跡を設定します。ステージカラーを使用してシーン照明と同期させるか、ビートで点滅を使用してオーディオ反応性のパルスを設定します。
物理パネルでは、プリセット(Spring、Hanging、Floating)を使用してスプリングジョイントの挙動を設定し、重力、衝突、質量、距離、スプリングフォース、減衰、および速度制限を構成します。
サブコンポーネント
スタイル
ライトボールの外観に関するネストされた設定です。プリセット:Glow(エミッシブ)、Reflective(メタリック)、Crystal(屈折)。ステージカラーはシーン照明と同期します。ビートで点滅はオーディオに強度をパルスさせます。色、光沢、グロー、半径、メタリック、強度、屈折、影のキャスト、および軌跡の長さを制御します。
物理
ライトボールの物理的な挙動に関するネストされた設定です。プリセット:Spring(重力/衝突なし)、Hanging(重力+衝突)、Floating(重力/衝突なし)。重力を有効にすると下向きの力が加わります。衝突を有効にすると物理的な衝突が可能になります。質量、距離、スプリングフォース、および減衰でスプリングジョイントを設定します。最小/最大速度で速度をクランプします。