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ノーマルマップの生成

DanceXRは、マテリアルがノーマルマップを搭載していない場合でも、ベースマップまたはスペキュラマップをソースとして使用し、ノーマルマップを合成することができます。これにより、別途ノーマルマップを作成したり供給したりすることなく、表面の凹凸を追加できます。


これを使用すべき場合

  • モデルのベーステクスチャに目に見えるディテール(布の織り目、鱗、刺繍など)があるが、個別のノーマルマップが存在しない場合。
  • モデルのスペキュラ/マスクマップに、光沢(グロス)としてではなく、凹凸(バンプ)として使用したいディテールがエンコードされている場合。
  • フラットなマテリアルに、手軽なプロシージャルのディテールレイヤーを適用したい場合。

有効化の方法

  1. 関連するカテゴリのマテリアル設定を開きます。通常はSkinHairOpaque、またはCustomです。
  2. ノーマルマップを生成を有効にします。
  3. ソースを選択します:ベースマップまたはスペキュラマップ
  4. 強度を調整します。

生成されたノーマルマップは一度計算され、レンダリング時に使用されます。ノーマルマッピングされたマテリアル以上の、リアルタイムのフレームごとのオーバーヘッドはありません。


他のテクスチャ強化との組み合わせ

ノーマルマップの生成は、以下のテクスチャ強化のファミリーに属します。

  • Specular / Mask Map — 1つのソースマップを複数のPBRチャンネルに使用。
  • Custom Detail Map — タイル化されたディテールテクスチャのオーバーレイ。
  • Hexagon Detail Map — プロシージャルの六角パターンディテール。

これらを組み合わせることができます。例えば、ベースマップからの生成されたノーマルマップに、上から六角のディテールバンプを追加するなどです。


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