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새 비디오 재생

이제 비디오를 재생하고 빛의 원천으로 영상을 투사하거나 벽이나 소품 표면에 텍스처로 사용할 수 있습니다.

  • 콘텐츠 위치: MP4 형식의 비디오 파일을 content/videos 폴더에 넣으세요.
  • 프로젝터로 사용: 빛 설정으로 이동하여 쿠키 맵으로 [video]를 선택하세요. 투사된 이미지의 크기를 제어하는 다른 설정이 있습니다. 새롭게 포함된 프리셋을 사용하여 작동 방식을 확인하세요.
  • 텍스처로 사용: 표면 설정에서 텍스처 맵으로 [video]를 선택하세요. 포함된 “Room” 무대 모델에는 작동 방식을 확인할 수 있는 여러 프리셋이 있습니다.

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서브프레임 모션

이제 물리 설정에서 서브프레임 모션을 활성화할 수 있습니다. 이 옵션은 각 프레임에 대해 여러 모션 업데이트를 수행합니다. 각 물리 시뮬레이션 단계에서의 움직임 양을 줄여 부드러운 시뮬레이션과 더 안정적인 결과를 얻을 수 있습니다. 특히 빠르게 움직이는 물체나 더 현실적인 움직임을 원할 때 특히 유용합니다.

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PMX 물리 설정

물리 조인트와 콜라이더가 이제 자동으로 그룹으로 분할되며 각 그룹에 대해 물리 설정을 재정의하여 다른 신체 부위에 대한 물리 시뮬레이션을 세밀하게 조정할 수 있습니다.

그룹은 물리 설정 메뉴 내에 나열됩니다. 각 그룹에 대해 다음을 할 수 있습니다:

  • 그룹을 쉽게 식별하기 위해 레이블 선택
  • 그룹 내의 조인트와 콜라이더 시각화
  • 조인트를 부모-자식(부모와 자식 본 간의 연결) 또는 측면(직접적인 부모-자식 관계가 없는 본 간의 연결) 유형으로 분류하고 각 유형에 대해 설정 조정

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프로시저 디테일 맵

이제 재질 그룹과 의상 기능에 사용할 수 있는 프로시저 헥사곤 패턴 디테일 맵이 있습니다. 이를 사용하여 재질에 패턴과 반짝이는 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.

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UI UX 개선

  • 다양한 시나리오에 대한 조명을 빠르게 설정할 수 있는 새로운 빛 그룹 프리셋이 포함되어 있습니다.
  • 문서와 커뮤니티 디스코드 서버로 이어지는 링크가 포함된 새로운 “도움말” 메뉴가 있습니다.
  • 자동 업데이트 입력 및 출력 범위와 같이 시작 값과 끝 값을 필요로 하는 구성을 위한 새로운 범위 슬라이더 컨트롤이 있습니다.

기타 수정 사항 및 향상된 사항