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LW 그래픽 개선

URP 렌더 파이프 라인에 중요한 개선 사항이 있어 HD 버전과 비교할 만한 그래픽을 구현했습니다.

  • 고해상도 하늘 반사
  • 성능이 우수하고 매우 자세한 사용자 정의 지면 반사 솔루션
  • HD에서 사용 가능한 스킨 쉐이더 효과와 비교할 수 있는 사용자 정의 서브페이스 효과
  • 스크린 스페이스 렌즈 플레어 효과
  • 화이트 밸런스, 컬러 커브 및 노출 제어를 포함한 컬러 조정 효과

PC LW, Android, iOS 및 Quest 버전 모두 이 변경 사항을 적용받습니다.

HD 그래픽 개선

  • 더 현실적인 서브페이스 스캐터링 효과가 있는 개선된 스킨 쉐이더
  • 스킨 효과에 사용되는 실제 두께 정보를 계산하는 “두께 계산” 옵션 추가
  • 안개의 높이를 미세 조정할 수 있는 개선된 부피 안개 효과로 더 현실적인 안개 효과를 얻을 수 있습니다.

AR (증강 현실)

  • iOS 및 Android 버전에 AR 모드 추가
  • Quest에서는 별도의 빌드인 DanceXR Mix에서 제공됩니다. 따라서 Quest 버전에는 이제 2가지 다른 빌드가 있습니다:
    • DanceXR Immersion: VR 버전
    • DanceXR Mix: 아직 실험 중인 AR / 혼합 현실 버전

AR은 훨씬 더 높은 처리 능력이 필요하므로 Android에서는 더 많은 전력을 사용하고 낮은 fps에서 실행될 수 있습니다. Quest에서는 먼저 환경을 설정해야 합니다.

기타 변경 사항 및 향상 사항

  • 더 정확한 스켈레톤 매핑과 스케일 설정 옵션을 더 많이 제공하는 모델의 스케일링 개선
  • 엑터 이동 및 회전 제어 업데이트, 트리거 영역이 증가되었으며, 회전하려면 링 바깥쪽을 드래그하고 이동하려면 안쪽을 드래그합니다.
  • 3번째 텍스처 맵이 있는 경우 완전히 사용자 정의 가능한 쉐이더 동작. 많은 모델에는 베이스 및 노멀 맵에 추가로 스펙큘러 맵이나 디테일 맵이 함께 제공됩니다. 이 새로운 기능을 사용하여 3번째 텍스처 맵의 각 채널이 부드러움, 빛, 금속 및 앰비언트 오클루전에 어떻게 사용되는지 구성할 수 있습니다.
  • 선셋 설정의 쿠키 맵을 대체하는 새로운 창 모드 추가.