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概要

モーション設定では、モーションがTポーズまたはAポーズであるか、モーションの速度を調整し、ループオプションを変更することができます。

選択

このモーションで使用されるボーンとモーフのリストです。トグルを使用して、そのボーンやモーフをスキップするかどうかを制御することができます。モーションを使用したいが、使用するすべてのボーンやモーフを使用したくない場合に便利です。

TポーズまたはAポーズ

モーションは、特定の標準ポーズを持つモデルで動作するように設計されています。従来、これはクロスマッチできませんでしたが、DanceXRでは、標準ポーズに関係なく、任意のモデルで任意のモーションを使用することができます。モーション設定で正しい標準ポーズを選択するだけで、モーションがモデルと動作するように調整されます。

IKコントロール

DanceXRは、モーションが自動的にIKを使用するかどうかを判断します。ほとんどの場合、自動のままにしておけば問題ありませんが、IKシステムに問題がある場合は、ここで設定を変更して正しく動作するようにすることができます。

不完全さ

これは、モーションに不完全さを追加する機能です。モーションにランダムなオフセットを追加して、より自然な見た目にします。ここで不完全さの量を調整することができます。

ヒップモーションをトルソに適用

一部のモーションではトルソボーンをアニメーション化しませんが、特定のモデルではトルソボーンをアニメーション化する必要があります。このオプションを使用すると、ヒップモーションをトルソボーンに適用することができます。

中心オフセット

これは、特定のモーションに必要な特定のボーン構成のための回避策です。モデルの中心ボーンは、ヒップの位置、地面上、またはその間のどこかに配置されることがあります。モーションが異なる中心ボーンの位置を持つモデル向けに設計されている場合、このオプションを使用してモーションを調整してモデルと動作させることができます。

カーブの無効化

これはアニメーションにカーブを使用するかどうかを制御します。モーションが正しく設定されていない場合、カーブを無効にするとより良い結果が得られる場合があります。また、同時に多くのアニメーションを実行している場合、無効にすることでパフォーマンスが向上することがあります。

ループコントロール

ループ回数:ループする回数。無限にループさせる場合は0を使用します。

ループ開始:開始時間の比率(全体の時間に対する比率)

ループ終了:終了時間の比率(全体の時間に対する比率)

ループブレンド:これが0より大きい場合、アニメーションは開始と終了の間でブレンドされ、ループ間のスムーズな遷移が作成されます。

最初から再生してループ:オンにすると、アニメーションは0から終了まで再生され、その後開始からループします。オフにすると、アニメーションは開始から終了までループします(ここでの開始と終了は、ループ開始とループ終了に設定した値です)。

スピード:再生速度。デフォルトでは、すべてのモーションは30fpsと想定されています。モーションが60fpsの場合は、この速度を2に設定します。