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概述

動作設定允許您選擇動作是 T 姿勢還是 A 姿勢,調整動作速度並更改循環選項。

選擇

這是動作使用的骨骼和形態列表。您可以使用切換按鈕來控制是否需要跳過該骨骼或形態。當您想使用某個動作但不想使用它使用的所有骨骼或形態時,這很有用。

T 或 A 姿勢

動作是設計用於具有特定標準姿勢的模型。傳統上,這不能交叉匹配,但使用 DanceXR,您可以在任何模型上使用任何動作,而不管標準姿勢如何。您只需要在此處的動作設定中選擇正確的標準姿勢,動作將被調整以與模型配合使用。

IK 控制

DanceXR會自動判斷動作是否使用IK。因此,大多數情況下,您可以將它們保持為自動,但如果IK系統存在任何問題,您可以在此處更改設置以正確運作。

不完美

這是一個功能,允許您向動作添加不完美之處。它將在動作中添加隨機偏移,使其看起來更自然。您可以在此處調整不完美的程度。

將臀部動作應用於軀幹

某些動作不會動畫化軀幹骨骼,但某些模型需要動畫化軀幹骨骼才能正確顯示。此選項允許您將臀部動作應用於軀幹骨骼。

中心偏移

這是某些需要特定骨骼配置的動作的解決方法。模型的中心骨骼可以位於臀部位置、地面上或兩者之間的任何位置。如果動作是為具有不同中心骨骼位置的模型設計的,您可以使用此選項調整動作以與模型配合使用。

禁用曲線

這控制是否使用曲線進行動畫。如果動作設置不正確,禁用曲線可能會獲得更好的結果。此外,如果同時運行多個動畫,禁用曲線可以提高性能。

循環控制

循環次數:循環的次數。使用0表示無限循環。

循環開始:開始時間與完整持續時間的比例

循環結束:結束時間與完整持續時間的比例。

循環混合:當此值大於0時,動畫將在開始和結束之間混合,以創造平滑的循環過渡。

從開始播放然後循環:啟用此選項時,動畫將從0播放到結束,然後從開始循環。禁用此選項時,動畫將從開始循環到結束。(這裡的開始和結束是您為循環開始和循環結束設置的值)

速度:播放速度。默認情況下,所有動作都假定為30fps。如果您的動作是60fps,將此速度設置為2。