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マウスとポインターの操作

マウスとVRポインターで行える操作です。

移動

アクターには選択ディスクがあります。UIが表示されている場合、ディスクも表示され、ディスクをドラッグしてアクターを移動することができます。

デスクトップモードではマウスでドラッグできます。VRモードではポインターでドラッグできます。

回転と垂直移動

アクターをドラッグする際、マウスホイールやVRコントローラーのサムスティックを左右に動かすことでアクターを回転させることができます。

マウスに水平スクロールホイールがある場合、それを使用してアクターを上下に移動させることができます。

VRモードでは、サムスティックを上下に動かしてアクターを垂直に移動させます。

ギズモキューブ

ギズモキューブは、アクターを移動やポーズするために使用できる仮想キューブです。サポートされているモーションやツールがアクティブになっていると表示されます。現在、以下のモーションとツールがギズモキューブをサポートしています。

ギズモキューブが表示されている場合、マウスまたはポインターをその面の一つに置き、表面上をドラッグして移動し、ホイールまたはサムスティックを使用して表面内で回転させます。

通常、手には2つのキューブ、足には2つのキューブ、体には1つのキューブがあります。したがって、これらのボディパーツを個別に移動および調整することができます。

ツールメニュー

選択ディスクをクリックすると、アクターメニューが表示されます。アクター名の横には、「ドライバーとハンマー」のアイコンがあり、アクターツールメニューを開きます。

  • お気に入り - モデルをお気に入りリストに追加または削除します
  • タグ - モデルのタグを変更します
  • スペクテイター - モデルのスペクテイターモードを切り替えます
  • 上に移動 - モデルをリスト上で上に移動します。これにより、フォーメーション内の位置が変わり、自動割り当てモーションが有効になっている場合は割り当てられたモーションも変更されます。
  • 下に移動 - モデルをリスト上で下に移動します。これにより、フォーメーション内の位置が変わり、自動割り当てモーションが有効になっている場合は割り当てられたモーションも変更されます。
  • 位置をリセット - アクターをデフォルトの位置と回転にリセットします
  • 物理をリセット - アクターの物理コンポーネントをリセットします
  • すべての設定をリセット - アクターのすべての設定をリセットします
  • 複製 - アクターを複製します
  • リロード - モデルを再読み込みします
  • 3Dスナップショット - 現在のポーズでモデルをOBJ形式の3Dモデルファイルに変換します
  • 削除 - アクターを削除します

アクターメニュー

アクターメニューはアクターのメインメニューです。アクターのすべての設定が含まれています。

以下は各設定の詳細なドキュメントへのリンクです。