加载器选项
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演员 > 加载器选项
配置
| 设置 | 值 | 描述 |
|---|---|---|
| ⊖ 缓存大小 | [10] (0 ~ 20) | 缓存中保留多少演员模型 |
| ☐ 强制刷新材质 | [OFF] | |
| ☐ 保留选项 | [OFF] | 替换演员时,自动将离开演员的设置应用到进入演员 |
| ☐ 压缩纹理 | [OFF] | 压缩纹理以减少显存占用 |
| 过渡效果 | ||
| ≡ 预设 | 默认(重置) | 默认(重置), |
| ☑ 方向 | 向下 | 向下, 向上, 动画的方向。 |
| ⊖ V形 | [1] (0 ~ 5) | 控制边缘的角度,0 表示平坦。 |
| ☑ 过渡模式 | 格子 | 格子, 马赛克, 噪点, |
| ⊖ 缩放 | [0] (-3 ~ 3) | 图案的缩放比例。 |
| ⊖ 宽度 | [0.1] (0 ~ 1) | 过渡区域的大小。 |
| ├─☑ 颜色模式 | (RGB) | (RGB), (HSV), |
| ├─⊖ 色相 | [0.1666667] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 饱和度 | [1] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 亮度 | [0.9] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 红色 | [0.9] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 绿色 | [0.9] (0 ~ 1) | |
| ├─⊖ 蓝色 | [0] (0 ~ 1) | |
| └─≡ 预设 | 黄色 | 白色, 黑色, 红色, 黄色, (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange), (Preset 1), |
| ⊖ 发光 | [1] (0 ~ 10) | 燃烧效果的亮度。 |
| ⊖ 混合 | [1] (0 ~ 1) | (Blend between the original color and the burn color. ) |
| ⊖ 持续时间 | [2] (0 ~ 5) | 动画的持续时间。 |
| ⊖ 粒子效果 | [2] (0 ~ 10) | 控制粒子的数量。 |
| ⊖ 粒子持续时间 | [2.5] (0 ~ 5) | 控制粒子的生命周期。 |
| ⊖ 自动切换演员 | [0] (0 ~ 1) | 根据数值在缓存中的演员之间自动切换 |