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演员 > 加载器选项

配置

设置 描述
⊖ 缓存大小 [10] (0 ~ 20) 缓存中保留多少演员模型
☐ 强制刷新材质 [OFF]  
☐ 保留选项 [OFF] 替换演员时,自动将离开演员的设置应用到进入演员
☐ 压缩纹理 [OFF] 压缩纹理以减少显存占用
过渡效果    
≡ 预设 默认(重置) 默认(重置),
☑ 方向 向下 向下, 向上,
动画的方向。
⊖ V形 [1] (0 ~ 5) 控制边缘的角度,0 表示平坦。
☑ 过渡模式 格子 格子, 马赛克, 噪点,
⊖ 缩放 [0] (-3 ~ 3) 图案的缩放比例。
⊖ 宽度 [0.1] (0 ~ 1) 过渡区域的大小。
tune icon 颜色    
├─☑ 颜色模式 (RGB) (RGB), (HSV),
├─⊖ 色相 [0.1666667] (0 ~ 1)  
├─⊖ 饱和度 [1] (0 ~ 1)  
├─⊖ 亮度 [0.9] (0 ~ 1)  
├─⊖ 红色 [0.9] (0 ~ 1)  
├─⊖ 绿色 [0.9] (0 ~ 1)  
├─⊖ 蓝色 [0] (0 ~ 1)  
└─≡ 预设 黄色 白色, 黑色, 红色, 黄色, (Dark Gray), 蓝色, 皮肤, (Gray), (Orange), (Preset 1),
⊖ 发光 [1] (0 ~ 10) 燃烧效果的亮度。
⊖ 混合 [1] (0 ~ 1) (Blend between the original color and the burn color. )
⊖ 持续时间 [2] (0 ~ 5) 动画的持续时间。
⊖ 粒子效果 [2] (0 ~ 10) 控制粒子的数量。
⊖ 粒子持续时间 [2.5] (0 ~ 5) 控制粒子的生命周期。
⊖ 自动切换演员 [0] (0 ~ 1) 根据数值在缓存中的演员之间自动切换