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物理 > 垂懸物理

Setting Value Description
☑ 啟用 [ON]  
選擇骨骼   選擇骨骼
⊖ 跳過前 X 根骨骼 [0] (0 ~ 5) 對前 x 級不創建物理連接
☑ **粒子動力學**    
☑ 啟用 [ON]  
⊖ 擺動柔性 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 扭轉柔性 [0.75] (0 ~ 1)  
⊖ 粒子錨點 [0.5] (0 ~ 1)  
⊖ 減少比率 [0] (0 ~ 1) 在每個層級減少質量
□ 可視化 [OFF]  
⊖ 最大角速度 [2] (0 ~ 4)  
⊖ 慣性 [2] (1 ~ 5)  
⊖ 軟化 [0] (0 ~ 1) 軟化粒子約束。
⊖ 粒子半徑 [5] (1 ~ 20) 粒子大小(毫米)
⊖ 重力 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
⊖ 摩擦 [1] (0 ~ 2)  
⊖ 地面摩擦 [1] (-2 ~ 2)  
⊖ 空氣阻力 [0] (0 ~ 2) 空氣阻抗
⊖ 水下阻力 [1] (0 ~ 2) 水下阻抗
⊖ 浮力 [-0.1] (-1 ~ 1)  
⚙️ **風**    
⊖ 風的影響 [0.25] (0 ~ 1)  
⊖ 湍流比例 [0] (-2 ~ 2)  
⊖ 湍流強度 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 湍流時間比例 [0] (-4 ~ 4)  
⚙️ **碰撞物**    
☑ 頭部 [ON]  
☑ 身體 [ON]  
☑ 胸部 [ON]  
☑ 臀部 [ON]  
☑ (Arms) [ON]  
☑ 手 [ON]  
☑ 腿部 [ON]  
☑ 腳 [ON]  
│ └─ ☑ 玩家 [ON]  
└─ ⚙️ **模擬設置**    
☑ 使用全局 [ON] 在專業版/布料模擬下查找全局設置
☑ 啟用拖動 [ON]  
☑ 模擬 [ON]  
> 模擬幀率 動態 動態, 固定30, 固定60, 固定90, 固定100, 固定120, 固定160, 固定175, 固定240,
⊖ 時間比例 [0.65] (0.1 ~ 1)  
⊖ 子步驟 [4] (1 ~ 20)  
⊖ 迭代次數 [1] (0 ~ 10)  
□ 反向偶數子步驟 [OFF]  
⊖ 替代組大小 [0] (0 ~ 20)  
⊖ 數據表大小 [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 兩步求解 [OFF]  
⊖ 彈簧 [0.5] (0 ~ 5)  
⊖ 減震 [0.01] (0 ~ 0.1)  
⊖ 減少比率 [0.25] (0 ~ 1) 在每個級別降低剛度
⊖ 扭轉限制 [5] (0 ~ 180) 限制扭轉旋轉
⊖ 限制力量 [3] (0 ~ 8)  
⊖ 質量 [0.05] (0 ~ 0.1)  
⊖ 拖曳 [1] (0 ~ 10)  
⊖ 碰撞體半徑 [0.01] (0 ~ 0.05) 解決碰撞時使用的粒子大小。
⊖ 碰撞體長度 [0.9] (0 ~ 1)  
⊖ 錨點位置 [0] (0 ~ 1) 創建關節時選擇錨點位置。0 = 錨點在父骨骼,1 = 錨點在子骨骼
≡ 預設 預設 (重置) 預設 (重置), (Preset 1), (Preset 2),