☑ 활성화 |
[ON] |
|
뼈 선택 |
|
본 선택 |
⊖ 첫 X 본 건너뛰기 |
[0] (0 ~ 5) |
첫 X 개 레벨에 대해 물리 연결을 생성하지 않음 |
☑ 입자 동역학 |
|
|
├─ ☑ 활성화 |
[ON] |
|
├─ ⊖ 스윙 순응도 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 트위스트 순응도 |
[0.75] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 입자 앵커 |
[0.5] (0 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 감소 비율 |
[0] (0 ~ 1) |
각 레벨에서 질량 감소 |
├─ □ 시각화 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 최대 각속도 |
[2] (0 ~ 4) |
|
├─ ⊖ 관성 |
[2] (1 ~ 5) |
|
├─ ⊖ 부드럽게 만들기 |
[0] (0 ~ 1) |
입자 제약을 부드럽게 만듭니다. |
├─ ⊖ 입자 반경 |
[5] (1 ~ 20) |
밀리미터 단위의 입자 크기 |
├─ ⊖ 중력 |
[9.8] (-9.8 ~ 9.8) |
|
├─ ⊖ 마찰 |
[1] (0 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 지면 마찰 |
[1] (-2 ~ 2) |
|
├─ ⊖ 항력 (공기) |
[0] (0 ~ 2) |
공기 저항 |
├─ ⊖ 항력 (수중) |
[1] (0 ~ 2) |
수중 저항 |
├─ ⊖ 부력 |
[-0.1] (-1 ~ 1) |
|
├─ ⚙️ 바람 |
|
|
│ ├─ ⊖ 바람 영향 |
[0.25] (0 ~ 1) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 |
[0] (-2 ~ 2) |
|
│ ├─ ⊖ 난류 강도 |
[1] (0 ~ 2) |
|
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 |
[0] (-4 ~ 4) |
|
├─ ⚙️ 충돌하기 |
|
|
│ ├─ ☑ 머리 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 몸체 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 가슴 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 엉덩이 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ (Arms) |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 손 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 다리 |
[ON] |
|
│ ├─ ☑ 발 |
[ON] |
|
│ └─ ☑ 플레이어 |
[ON] |
|
└─ ⚙️ 시뮬레이션 설정 |
|
|
├─ ☑ 전역 사용 |
[ON] |
Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기 |
├─ ☑ 드래그 활성화 |
[ON] |
|
├─ ☑ 시뮬레이트 |
[ON] |
|
├─ > 시뮬레이션 FPS |
동적 |
동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
├─ ⊖ 시간 스케일 |
[0.65] (0.1 ~ 1) |
|
├─ ⊖ 서브스텝 |
[4] (1 ~ 20) |
|
├─ ⊖ 반복 |
[1] (0 ~ 10) |
|
├─ □ 짝수 서브스텝 역전 |
[OFF] |
|
├─ ⊖ 대체 그룹 크기 |
[0] (0 ~ 20) |
|
├─ ⊖ 테이블 크기 |
[6] (1 ~ 20) |
|
└─ □ 2단계 해결 |
[OFF] |
|
⊖ 스프링 |
[0.5] (0 ~ 5) |
|
⊖ 감쇠 |
[0.01] (0 ~ 0.1) |
|
⊖ 감소 비율 |
[0.25] (0 ~ 1) |
각 레벨에서 강성 감소 |
⊖ 비틀림 한계 |
[5] (0 ~ 180) |
비틀림 회전 한계 |
⊖ 한계 힘 |
[3] (0 ~ 8) |
|
⊖ 질량 |
[0.05] (0 ~ 0.1) |
|
⊖ 드래그 |
[1] (0 ~ 10) |
|
⊖ 콜라이더 반지름 |
[0.01] (0 ~ 0.05) |
충돌 해결 시 사용되는 입자의 크기 |
⊖ 콜라이더 길이 |
[0.9] (0 ~ 1) |
|
⊖ 앵커 위치 |
[0] (0 ~ 1) |
조인트 생성 시 앵커 위치 선택. 0 = 부모 본에 앵커, 1 = 자식 본에 앵커 |
≡ 프리셋 |
기본값 (초기화) |
기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), |