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透明材料

透明材料問題主要有兩個方面:

  • 判斷材料是否為透明或不透明。
  • 透明材料的渲染順序。

判斷透明/不透明材料

XPS模型數據包含材料的屬性,我們可以使用這些屬性來判斷是否使用透明模式。因此,XPS模型通常不會出現誤判的情況。

PMX模型不提供這樣的數據,所以我們目前主要使用兩種方法:

  • 通過紋理的屬性推斷材料是否透明。如果紋理包含alpha通道,則判定材料為透明。但是,也有例外情況,例如一些材料將alpha通道用作平滑值而不是透明度。
  • 通過名稱推斷。例如,如果名稱中包含”shadow”或”hair”等詞語,則判定為透明。

因此,PMX模型可能存在一定比例的誤判情況。

透明材料的渲染順序

大多數XPS模型包含渲染順序的數據,因此通常不會出現重大問題。

一些PMX模型的材料沒有合理的渲染順序,這可能導致疊加後出現奇怪的屏幕。

透明深度預先通過(HD)

默認情況下,HD和RT版本將打開透明深度預先通過模式。在此模式下,所有透明材料將進行深度預先通過,使用z緩衝區確定材料的層次關係,以確保透明材料的頂層正確渲染。這種方法可以解決層次問題,但缺點是它會丟棄所有底層材料。如果模型需要同時顯示多個層次,可能會出現問題。例如,頭髮和透明服裝或角色被其他透明物體遮擋。此模式可以在系統設置中關閉。

從1.4.3版本開始,可以為每個單獨的材料設置獨立的微調深度預先通過設置:

  • 透明預先通過開關:每個材料可以獨立控制是否使用深度預先通過。
  • 透明預先通過閾值:在使用深度預先通過的情況下,此參數可用於控制深度預先通過的區域。值越大,深度預先通過的範圍越小。默認設置為0.8。

透明材料設置

在每個單獨的材料選項中,您可以更改材料的透明模式,可以設置為自動、強制透明或強制不透明。

在頭髮選項中,您可以更改所有頭髮材料的透明模式。

在全局材料設置中,您可以從幾個不同的選項中選擇透明度排序順序。