激光
控制投射在整個舞台上的激光束,這些激光束會根據音樂動態改變顏色和移動。
形成 (Formation)
Number 設定了會生成多少道激光束。Width 控制了光束陣列的水平擴散範圍——數值越高,光束會越分散。Curvature 將形成從平面彎曲成弧形;負數使弧形向內彎曲,正數使弧形向外彎曲。Rotation 傾斜弧形;Distance 將整個形成向前或向後推移,沿著舞台行進。Height 垂直提高或降低形成。
方向 (Direction)
Direction 繞水平軸旋轉形成,將光束指向上方或下方。Angle 收窄或擴大每道獨立光束的擴散錐形狀。這兩個數值都會隨著音樂自動更新,並可以驅動反應性動作。
顏色 (Color)
光束的顏色使用一個基礎顏色,並結合了 Glow 亮度。預設包含 Glow w/ Music,它會將輝光與音頻振幅同步,在強烈節奏的拍子上產生脈衝效果。Base Level、Edge Level 和 Hit Level 使用基於功率的縮放——較低的值會照亮光束對應的部分,這對於創造銳利或柔和的激光美學非常有用。
動畫 (Motion)
動畫模式定義了光束如何隨時間旋轉和擺動。動畫會在每個拍子間,在兩個隨機選定的目標旋轉之間進行插值,從而為整個激光陣列創造有機、不斷發展的移動。
子組件 (Sub-Components)
顏色 (Color)
儲存用於音頻反應元素的基礎顏色和輝光強度。 當啟用自動更新時,輝光會與顏色相乘,並隨著節拍進行動畫。
動畫 (Motion)
可重複使用的動畫模式生成器,用於循環的身體擺動和位置漂移。它可以隨機化內建模式、隨機化用戶預設,或者直接暴露底層曲線以進行手動塑形。
模式來源 (Pattern Source)
Mode 決定了曲線的來源。Random 從內建模式庫中提取,Random Preset 在您儲存的預設之間旋轉,而 Manual 直接暴露底層動畫曲線。Seed 固定了隨機序列,因此相同的模式順序會重複;當您想要新的變化而不需要重新設計曲線時,更改它。
計時與強度 (Timing and Intensity)
Moves Per Group 控制生成器多頻繁地推進到新的模式樂句。Speed 調整播放速度,而 Use Audio 則讓動作隨著音樂強度變化,而不是保持在固定的強度。Extent 是可自動更新的,因此當您希望另一個系統隨著時間推動動作變大或變小時,它是最好的控制項。
過渡與阻尼 (Transition and Damping)
Transition 柔化樂句之間的交接;較低的值會使動作突然「切到」下一個想法,較高的值會保持更流暢,但可能會模糊個別模式的特徵。 Damping 控制驅動的骨骼(rig)在方向、水平擺動和垂直擺動方面追上的速度,這通常是區分精確編舞和漂浮感的差異。
Motion X
用於控制程序化動畫的曲線函數。
Motion Z
用於控制程序化動畫的曲線函數。