[“고정 카메라”]
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프로시저 > [고정 카메라]
카메라를 고정 위치에 두고, 집중된 배우를 바라보는 카메라 움직임.
구성
| 설정 | 값 | 설명 |
|---|---|---|
| > 타겟 선택 | 자동 | 자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 센터, |
| > 트래킹 모드 | 중심 | 중심, 머리, 가슴, |
| ⊖ 타겟 스무딩 | [0.5] (0 ~ 2) | |
| ⊖ 예측 | [1] (0 ~ 2) | 스무딩으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟 위치 예측 |
| ☐ 타겟 고정 | [OFF] | 타겟에 자동으로 포커스 |
| ☐ 카메라 흔들림 | [0.5] (0 ~ 1) | |
| ☐ 회전 잠금 | [OFF] | 타겟 회전을 따라 카메라 이동 |
| ⊖ 자동 줌 | [0] (0 ~ 1) | 타겟 크기를 유지하도록 자동으로 줌 인/아웃 |
| ⊖ 줌 속도 | [0.5] (0 ~ 1) | 타겟 FOV로 줌하는 데 걸리는 시간 |
| ⊖ 타겟에서의 FOV 높이 | [1] (0.2 ~ 2) | 자동 줌 시 타겟의 수직 높이 |
| ⊖ 수직 오프셋 | [0] (-1 ~ 1) | 수직으로 오프셋 |
| ⊖ FOV | [10] (5 ~ 120) | |
| ⊖ 비트 사이클 | [8] (1 ~ 16) | |
| ⊖ 크기 | [1] (0 ~ 2) | 카메라 뷰에서 대상 배우의 크기. |
| ⊖ 이동 | [0] (-1 ~ 1) | 카메라 위치를 위아래로 이동. |
| ⊖ 대상 중심 | [0] (-1 ~ 1) | 대상 배우의 초점 위치 중심점. |
| 오프셋 | ||
| ⊖ (X) | [0] (-2 ~ 2) | |
| ⊖ (Y) | [0] (-2 ~ 2) | |
| ⊖ (Z) | [0] (-2 ~ 2) | |
| ≡ 프리셋 | 가까이 | 가까이, 멀리, |