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환경 > 카메라

Setting Value Description
radio on icon [프리플라이 카메라]    
└─setting icon [프리플라이 카메라]    
├─ > 타겟 선택 자동 자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 중앙,
├─ > 트래킹 모드 센터 센터, 머리, 가슴,
├─ ⊖ 타겟 부드럽게 만들기 [0.5] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 예측 [1] (0 ~ 2) 부드러움으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟의 위치를 예측
├─ □ 타겟 잠금 [OFF] 타겟에 자동으로 초점 맞추기
├─ □ 카메라 흔들림 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ □ 회전 고정 [OFF] 카메라가 타겟의 회전을 따라감
├─ ⊖ 자동 줌 [0] (0 ~ 1) 타겟 크기를 유지하기 위해 자동으로 줌 인 및 아웃
├─ ⊖ 줌 속도 [0.5] (0 ~ 1) 타겟 FOV로 줌하는 데 걸리는 시간
├─ ⊖ 타겟의 FOV 높이 [1] (0.2 ~ 2) 자동 줌 사용 시 타겟의 수직 높이
├─ ⊖ 수직 오프셋 [0] (-1 ~ 1) 수직으로 오프셋
├─ ⊖ FOV [30] (5 ~ 120)  
├─ ⊖ 비트 사이클 [8] (1 ~ 16)  
├─ □ 궤도 이동 사용 [OFF] (Enable or disable orbit movement, allowing the camera to rotate around a central point.)
└─ ≡ 프리셋 (Freefly) (Freefly), (Lock On Actor), (Lock + Zoom Fullbody), (Lock + Zoom Upper Body),
radio off icon [오르빗 카메라]    
└─setting icon [오르빗 카메라]    
├─ > 타겟 선택 자동 자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 중앙,
├─ > 트래킹 모드 센터 센터, 머리, 가슴,
├─ ⊖ 타겟 부드럽게 만들기 [0.5] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 예측 [1] (0 ~ 2) 부드러움으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟의 위치를 예측
├─ ⊖ FOV [30] (5 ~ 120)  
├─ ⊖ 비트 사이클 [8] (1 ~ 16)  
├─ □ 컨트롤러 입력 사용 [OFF]  
├─ ☑ 바닥 아래 방지 [ON]  
├─ □ 속도 유지 [OFF] 입력이 없을 때 회전 유지
├─ ⊖ 최대 속도 [15] (0 ~ 30) 최대 회전 속도
├─ ⊖ 최소 속도 [0] (0 ~ 30) 최소 회전 속도
├─ □ 자동 모드 [OFF]  
├─ ⊖ 최소 거리 [1] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 최대 거리 [3] (1 ~ 10)  
├─ ⊖ 거리 주기 [12] ((Unlimited))  
├─ ⊖ 최소 피치 [-15] (-45 ~ 0)  
├─ ⊖ 최대 피치 [15] (0 ~ 45)  
├─ ⊖ 피치 주기 [32] ((Unlimited))  
├─ ⊖ 최소 높이 [0] (-1 ~ 0)  
├─ ⊖ 최대 높이 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 높이 주기 [32] ((Unlimited))  
├─ ⊖ 속도 [10] (0 ~ 90)  
└─ ≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (Preset 1),
radio off icon [오토 캠]    
└─setting icon [오토 캠]    
├─ > 타겟 선택 자동 자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 중앙,
├─ > 트래킹 모드 센터 센터, 머리, 가슴,
├─ ⊖ 타겟 부드럽게 만들기 [0.5] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 예측 [1] (0 ~ 2) 부드러움으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟의 위치를 예측
├─ ⊖ FOV [30] (5 ~ 120)  
├─ ⊖ 비트 사이클 [8] (1 ~ 16)  
├─ ⊖ 근거리 [1.5] (0.5 ~ 3) (Minimum distance of the camera from the target.)
├─ ⊖ 원거리 [2.5] (0.5 ~ 3) (Maximum distance of the camera from the target.)
├─ ☑ 배우 방향 사용 [ON] (Enable or disable alignment of the camera to the actor’s orientation.)
├─ ⊖ 시드 [1234] ((Unlimited)) (Seed value for generating random camera motions.)
├─ ⊖ 검은색으로 페이드 [0] (0 ~ 0.25) (Duration of the fade-to-black effect during transitions.)
├─ ⊖ F2B 확률 [0.5] (0 ~ 1) (Probability of triggering the fade-to-black effect.)
├─ □ 오디오 민감도 [1] (0 ~ 4) (Sensitivity of the camera motion to audio levels.)
├─ 대상 선택    
├─ ⊖ 머리 [1] (0 ~ 1) (Probability of targeting the actor’s head.)
├─ ⊖ 가슴 [1] (0 ~ 1) (Probability of targeting the actor’s chest.)
├─ ⊖ 센터 [1] (0 ~ 1) (Probability of targeting the actor’s center.)
├─ ⊖ 다리 [0.5] (0 ~ 1) (Probability of targeting the actor’s legs.)
├─ ⊖ 발 [0] (0 ~ 1) (Probability of targeting the actor’s feet.)
├─ 거리 선택    
├─ ⊖ 클로즈 업 [1] (0 ~ 1) (Probability of a close-up camera distance.)
├─ ⊖ 줌 인 [0.25] (0 ~ 1) (Probability of zooming in.)
├─ ⊖ 줌 아웃 [0.25] (0 ~ 1) (Probability of zooming out.)
├─ ⊖ 중간 [0.25] (0 ~ 1) (Probability of a middle-range camera distance.)
├─ ⊖ 멀리 [0.25] (0 ~ 1) (Probability of a far camera distance.)
├─ 경로 선택    
├─ ⊖ 높은 각도 [20] (0 ~ 30) (Maximum upward angle for the camera.)
├─ ⊖ 낮은 각도 [-20] (-30 ~ 0) (Maximum downward angle for the camera.)
├─ 방향    
├─ ⊖ 앞 중앙 [1] (0 ~ 1) (Probability of orienting the camera to the front center of the actor.)
├─ ⊖ 앞 45도 [0] (0 ~ 1) (Probability of orienting the camera to a 45-degree angle in front of the actor.)
├─ ⊖ 측면 90도 [0.25] (0 ~ 1) (Probability of orienting the camera to the actor’s side at a 90-degree angle.)
├─ ⊖ 뒤 135도 [0] (0 ~ 1) (Probability of orienting the camera to a 135-degree angle behind the actor.)
├─ ⊖ 뒤 180도 [0.25] (0 ~ 1) (Probability of orienting the camera directly behind the actor.)
└─ ≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (Preset 1),
radio off icon [롱 테이크]    
└─setting icon [롱 테이크]    
├─ > 타겟 선택 자동 자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 중앙,
├─ > 트래킹 모드 센터 센터, 머리, 가슴,
├─ ⊖ 타겟 부드럽게 만들기 [0.5] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 예측 [1] (0 ~ 2) 부드러움으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟의 위치를 예측
├─ ⊖ FOV [30] (5 ~ 120)  
├─ ⊖ 비트 사이클 [8] (1 ~ 16)  
├─ ⊖ 회전 범위 [60] (0 ~ 180) 수평 회전 범위.
├─ ⊖ 거리 [0.5] (0.2 ~ 5)  
├─ ⊖ 피치 각도 [-15] (-90 ~ 90)  
├─ ⊖ 곡선 [0] (-1 ~ 1) 모션 변경 시 사용되는 이지 커브
├─ ☑ 바닥 아래 방지 [ON]  
├─ ☑ 배우 방향 사용 [ON]  
├─ □ 가까이 있을 때 초점 올리기 [OFF] 거리 감소 시 초점 위치 위로 이동
└─ ≡ 프리셋 기본값 (초기화) 기본값 (초기화), (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3),
radio off icon [1인칭]    
└─setting icon [1인칭]    
├─ > 배우 선택    
├─ ⊖ 시야 [45] (30 ~ 100)  
├─ ⊖ 근접 클립 거리 [0.15] (0 ~ 0.3)  
├─ ☑ 배우 움직임 제어 [ON]  
├─ ☑ VR에서 손 제어 [ON]  
├─ ⊖ 롤 제거 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 스태빌라이저 [5] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 감쇠 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ □ 자동 복귀 비활성화 [OFF]  
└─ 재중심화    
radio off icon [고정 카메라]    
└─setting icon [고정 카메라]    
├─ > 타겟 선택 자동 자동, 선택됨, 그룹, 회전, 회전 + 그룹, 무대 중앙,
├─ > 트래킹 모드 센터 센터, 머리, 가슴,
├─ ⊖ 타겟 부드럽게 만들기 [0.5] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 예측 [1] (0 ~ 2) 부드러움으로 인한 지연을 줄이기 위해 타겟의 위치를 예측
├─ □ 타겟 잠금 [OFF] 타겟에 자동으로 초점 맞추기
├─ □ 카메라 흔들림 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ □ 회전 고정 [OFF] 카메라가 타겟의 회전을 따라감
├─ ⊖ 자동 줌 [0] (0 ~ 1) 타겟 크기를 유지하기 위해 자동으로 줌 인 및 아웃
├─ ⊖ 줌 속도 [0.5] (0 ~ 1) 타겟 FOV로 줌하는 데 걸리는 시간
├─ ⊖ 타겟의 FOV 높이 [1] (0.2 ~ 2) 자동 줌 사용 시 타겟의 수직 높이
├─ ⊖ 수직 오프셋 [0] (-1 ~ 1) 수직으로 오프셋
├─ ⊖ FOV [10] (5 ~ 120)  
├─ ⊖ 비트 사이클 [8] (1 ~ 16)  
├─ ⊖ 크기 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ shift [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 타겟 중심 [0] (-1 ~ 1)  
├─ 오프셋    
├─ ⊖ (X) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Y) [0] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ (Z) [0] (-2 ~ 2)  
└─ ≡ 프리셋 멀리 근접, 멀리,
설정    
카메라 설정