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프로 > 의상 & 바디페인트

(Feature Page)

Setting Value Description
□ 활성화 [OFF]  
☑ 모드 컬러 페인트 컬러 페인트, 의상, 의상 페인트,
palette icon 바디 페인트    
├─ ☑ 페인트 면 둘 다 둘 다, 앞면, 뒷면,
├─ > 텍스처 [없음] [없음], [타투],
├─ ⊖ 브러시 크기 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 브러시 회전 [0] (-180 ~ 180)  
├─ ☑ 브러시 종류 베이스 베이스, 패턴, 엣지, 지우기,
├─ □ 지우기 [OFF]  
├─ ⚙️ 색상    
│ ├─ ☑ 색상 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 밝기 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 빨간색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 초록색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 파란색 [1] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 흰색 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange), (Preset 1),
├─ ⊖ 발광 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 색상 보존 [0] (0 ~ 1)  
├─ 캔버스 지우기    
├─ 그림 저장    
└─ > 그림 불러오기 [없음] [없음],
hex icon 형태 및 패턴    
├─ ⊖ 상단 높이1 [3] (0 ~ 3) 중앙 첫 번째 선의 높이
├─ ⊖ 상단 각도1 [0] (-180 ~ 180) 첫 번째 선의 각도
├─ ⊖ 상단 높이2 [3] (0 ~ 3) 중앙 두 번째 선의 높이
├─ ⊖ 상단 각도2 [0] (-180 ~ 180) 두 번째 선의 각도
├─ ⊖ 상단 경계 [0.05] (0 ~ 0.2) 첫 번째 및 두 번째 선의 경계 너비
├─ ⊖ 스타킹 높이 [1.45] (0 ~ 3) 중앙 스타킹 선의 높이
├─ ⊖ 스타킹 각도 [0] (-180 ~ 180) 스타킹 선의 각도
├─ ⊖ 스타킹 경계 [0.05] (0 ~ 0.2) 스타킹 선의 경계 너비
├─ ☑ 패턴 유형 없음 없음, 격자, 미로, 미로 곡선, 평행,
├─ □ 패턴 대칭 [OFF]  
├─ ⊖ 패턴 밀도 [5] (1 ~ 50)  
├─ ⊖ 패턴 회전 [0] (0 ~ 180)  
├─ ⊖ 패턴 시드 [10] (10 ~ 50)  
├─ ⊖ 내부 경계 크기 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 외부 경계 크기 [0.8] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 외부 범프 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 외부 거리 [0.01] (0 ~ 0.025)  
├─ ⊖ 내부 범프 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 내부 거리 [0.005] (0 ~ 0.1)  
└─ ≡ 프리셋 (Fullbody) (Fullbody), V 형태, 스타킹, (Fishnet Fullbody), (Fishnet V Shape), (Fishnet Stockings), (Maze 1), (Maze 2), (Curve 1), (Curve 2),
(Hexagon Map)    
├─ □ 활성화 [OFF]  
├─ ⊖ 밀도 [4] (0 ~ 8)  
├─ ⊖ 크기 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 범프 [0.5] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 노이즈 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ □ (Use Circle) [OFF]  
├─ ⊖ 부드러운 모서리 [0.1] (0 ~ 1)  
├─ ☑ UV 투영 [ON]  
├─ ⊖ 투영 반경 [0.2] (0 ~ 1)  
└─ ⊖ 회전 [0] (-90 ~ 90)  
texture icon 서페이스 베이스    
├─ ⊖ 광택 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 금속성 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 범프 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 발광 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 앰비언트 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 알파 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 클립 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 색상    
│ ├─ ☑ 색상 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 밝기 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 빨간색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 초록색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 파란색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > 혼합 모드 혼합 원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ 혼합 [0.9] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 검은색 원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange),
├─ ⊖ 비등방성 [-0.5] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 스타킹 효과 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 스타킹 그라데이션 [2] (-3 ~ 3)  
├─ ⊖ 세부 밀도 [1] (0 ~ 2)  
├─ ☑ 용해 활성화 [ON]  
└─ ≡ 프리셋 얇은 스타킹 얇은 스타킹, 두꺼운 스타킹, 흰색 스타킹, 라텍스, 투명 라텍스, 은색, 금색, 빛나는 흰색, 원본, (Preset 1), (Preset 2), (预设1),
texture icon 서페이스 패턴    
├─ ⊖ 광택 [0.9] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 금속성 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 범프 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 발광 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 앰비언트 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 알파 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 클립 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 색상    
│ ├─ ☑ 색상 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 밝기 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 빨간색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 초록색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 파란색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > 혼합 모드 혼합 원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ 혼합 [0.8] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 검은색 원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange),
├─ ⊖ 비등방성 [0] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 스타킹 효과 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 스타킹 그라데이션 [1] (-3 ~ 3)  
├─ ⊖ 세부 밀도 [1] (0 ~ 2)  
├─ ☑ 용해 활성화 [ON]  
└─ ≡ 프리셋 라텍스 얇은 스타킹, 두꺼운 스타킹, 흰색 스타킹, 라텍스, 투명 라텍스, 은색, 금색, 빛나는 흰색, 원본, (Preset 1), (Preset 2), (预设1),
texture icon 서페이스 테두리    
├─ ⊖ 광택 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 금속성 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 범프 [0.2] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 발광 [0] (0 ~ 10)  
├─ ⊖ 앰비언트 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 알파 [1] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 클립 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⚙️ 색상    
│ ├─ ☑ 색상 모드 (RGB) (RGB), (HSV),
│ ├─ ⊖ 색조 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 채도 [0] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 밝기 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 빨간색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 초록색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 파란색 [1] (0 ~ 1)  
│ ├─ > 혼합 모드 혼합 원본, (Multiply), 혼합, (Color Shift),
│ ├─ ⊖ 혼합 [0.9] (0 ~ 1)  
│ └─ ≡ 프리셋 검은색 원본, 흰색, 검은색, 빨간색, (Yellow), (Dark Gray), 파란색, 피부, (Gray), (Orange),
├─ ⊖ 비등방성 [-0.5] (-1 ~ 1)  
├─ ⊖ 스타킹 효과 [0.5] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 스타킹 그라데이션 [2] (-3 ~ 3)  
├─ ⊖ 세부 밀도 [1] (0 ~ 2)  
├─ ☑ 용해 활성화 [ON]  
└─ ≡ 프리셋 얇은 스타킹 얇은 스타킹, 두꺼운 스타킹, 흰색 스타킹, 라텍스, 투명 라텍스, 은색, 금색, 빛나는 흰색, 원본, (Preset 1), (Preset 2), (预设1),
⊖ 용해 [0] (0 ~ 1)  
⚙️ 용해 맵    
├─ ⊖ 패턴 L1 [13] (0 ~ 90) 용해 맵 생성 시 레벨 1 패턴 변경
├─ ⊖ 밀도 L1 [3.5] (1 ~ 10) 레벨 1 패턴의 밀도
├─ ⊖ 패턴 L2 [31] (0 ~ 90) 용해 맵 생성 시 레벨 2 패턴 변경
├─ ⊖ 밀도 L2 [50] (10 ~ 100) 레벨 2 패턴의 밀도
├─ ⊖ 확대 배율 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 곡선 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 엣지 크기 [0.05] (0 ~ 0.2) 양의 영역에서 엣지의 너비
├─ ⊖ 엣지 범프 [-1] (-1 ~ 1) 엣지 영역의 범프 효과
├─ ⊖ 역 엣지 크기 [0.05] (0 ~ 0.2) 음의 영역에서 엣지의 너비
├─ ⊖ 역 엣지 범프 [-1] (-1 ~ 1) 엣지 영역의 범프 효과
├─ ⊖ 오프셋 X [0] (-1 ~ 1) X 방향으로 용해 맵 오프셋
├─ ⊖ Y 오프셋 [0] (-1 ~ 1) Y 방향으로 용해 맵 오프셋
└─ □ 컷아웃 [OFF] 용해된 영역을 보이지 않게 만들기
□ 수동 선택 [OFF]  
edit icon (Select Material: 0 / 1)    
├─ ☑ 피부 [ON]  
├─ □ 머리카락 [OFF]  
├─ □ 눈 [OFF]  
├─ □ 입술 [OFF]  
├─ □ 불투명 [OFF]  
├─ □ 투명 [OFF]  
├─ □ 커스텀 1 [OFF]  
├─ □ 커스텀 2 [OFF]  
├─ 수동 선택    
├─ □ [OFF]  
└─filter icon 필터링    
≡ 프리셋 바디 페인트 바디 페인트, 풀바디 라텍스, V자 모양 어망, 스타킹, 스타킹 어망, 바디수트 1, 바디수트 2, (Preset 1), (Preset 2), (Preset 3), (Preset 4), (Preset 5),