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프로 > 메시를 옷으로

Setting Value Description
□ 하나로 결합 [OFF]  
☑ 점진적 활성화 [2] (0 ~ 5)  
⚙️ 입자 속성    
├─ ⊖ 입자 반경 [5] (1 ~ 20) 밀리미터 단위의 입자 크기
├─ ⊖ 끈적임 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 중력 [9.8] (-9.8 ~ 9.8)  
├─ ⊖ 마찰 [1] (0 ~ 2)  
├─ ⊖ 지면 마찰 [1] (-2 ~ 2)  
├─ ⊖ 항력 (공기) [0] (0 ~ 2) 공기 저항
├─ ⊖ 항력 (수중) [1] (0 ~ 2) 수중 저항
├─ ⊖ 부력 [-0.1] (-1 ~ 1)  
├─ ⚙️ 바람    
│ ├─ ⊖ 바람 영향 [0.25] (0 ~ 1)  
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 [0] (-2 ~ 2)  
│ ├─ ⊖ 난류 강도 [1] (0 ~ 2)  
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 [0] (-4 ~ 4)  
├─ ⚙️ 충돌하기    
│ ├─ ☑ 머리 [ON]  
│ ├─ ☑ 몸체 [ON]  
│ ├─ ☑ 가슴 [ON]  
│ ├─ ☑ 엉덩이 [ON]  
│ ├─ ☑ (Arms) [ON]  
│ ├─ ☑ 손 [ON]  
│ ├─ ☑ 다리 [ON]  
│ ├─ ☑ 발 [ON]  
│ └─ ☑ 플레이어 [ON]  
├─ ☑ 구부림 제한 활성화 [ON]  
├─ ⊖ 구부림 순응 [0] (0 ~ 1)  
├─ ⊖ 스케일 [1] (0 ~ 2)  
├─ □ 자기 충돌 [OFF]  
├─ ⊖ 그립 질량 [2] (0 ~ 4) 그립 입자의 질량
├─ ⊖ 그립 마찰 [2] (-2 ~ 4) 그립 입자에 대한 마찰
├─ ⊖ 그립 끈적임 [0.25] (0 ~ 1) 그립 입자의 끈적임
├─ ⊖ 그립 항력 [0] (-2 ~ 2) 그립 입자에 대한 공기 저항
├─ ⊖ 그립 스케일 [1] (0 ~ 2)  
├─ □ 찢어짐 활성화 [OFF]  
├─ ⊖ 찢어짐 임계값 [2] (1 ~ 10)  
└─ ⊖ 찢어짐 속도 제한 [0] (0 ~ 25) 찢어짐 후 쿨다운 간격, 프레임 단위
⚙️ 시뮬레이션 설정    
├─ ☑ 전역 사용 [ON] Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기
├─ ☑ 드래그 활성화 [ON]  
├─ ⊖ 스케일 초기화 [1] (1 ~ 5) 재설정 시 옷감의 더 큰 스케일로 전환하여 맞춤에 도움을 줌.
├─ ☑ 시뮬레이트 [ON]  
├─ > 시뮬레이션 FPS 동적 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240,
├─ ⊖ 시간 스케일 [0.65] (0.1 ~ 1)  
├─ ⊖ 서브스텝 [4] (1 ~ 20)  
├─ ⊖ 반복 [1] (0 ~ 10)  
├─ □ 짝수 서브스텝 역전 [OFF]  
├─ ⊖ 대체 그룹 크기 [0] (0 ~ 20)  
├─ ⊖ 테이블 크기 [6] (1 ~ 20)  
└─ □ 2단계 해결 [OFF]