메시를 옷으로
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프로 > 메시를 옷으로
Setting | Value | Description |
---|---|---|
□ 하나로 결합 | [OFF] | |
☑ 점진적 활성화 | [2] (0 ~ 5) | |
⚙️ 입자 속성 | ||
├─ ⊖ 입자 반경 | [5] (1 ~ 20) | 밀리미터 단위의 입자 크기 |
├─ ⊖ 끈적임 | [0] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 중력 | [9.8] (-9.8 ~ 9.8) | |
├─ ⊖ 마찰 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ ⊖ 지면 마찰 | [1] (-2 ~ 2) | |
├─ ⊖ 항력 (공기) | [0] (0 ~ 2) | 공기 저항 |
├─ ⊖ 항력 (수중) | [1] (0 ~ 2) | 수중 저항 |
├─ ⊖ 부력 | [-0.1] (-1 ~ 1) | |
├─ ⚙️ 바람 | ||
│ ├─ ⊖ 바람 영향 | [0.25] (0 ~ 1) | |
│ ├─ ⊖ 난류 스케일 | [0] (-2 ~ 2) | |
│ ├─ ⊖ 난류 강도 | [1] (0 ~ 2) | |
│ └─ ⊖ 난류 시간 스케일 | [0] (-4 ~ 4) | |
├─ ⚙️ 충돌하기 | ||
│ ├─ ☑ 머리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 몸체 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 가슴 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 엉덩이 | [ON] | |
│ ├─ ☑ (Arms) | [ON] | |
│ ├─ ☑ 손 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 다리 | [ON] | |
│ ├─ ☑ 발 | [ON] | |
│ └─ ☑ 플레이어 | [ON] | |
├─ ☑ 구부림 제한 활성화 | [ON] | |
├─ ⊖ 구부림 순응 | [0] (0 ~ 1) | |
├─ ⊖ 스케일 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ □ 자기 충돌 | [OFF] | |
├─ ⊖ 그립 질량 | [2] (0 ~ 4) | 그립 입자의 질량 |
├─ ⊖ 그립 마찰 | [2] (-2 ~ 4) | 그립 입자에 대한 마찰 |
├─ ⊖ 그립 끈적임 | [0.25] (0 ~ 1) | 그립 입자의 끈적임 |
├─ ⊖ 그립 항력 | [0] (-2 ~ 2) | 그립 입자에 대한 공기 저항 |
├─ ⊖ 그립 스케일 | [1] (0 ~ 2) | |
├─ □ 찢어짐 활성화 | [OFF] | |
├─ ⊖ 찢어짐 임계값 | [2] (1 ~ 10) | |
└─ ⊖ 찢어짐 속도 제한 | [0] (0 ~ 25) | 찢어짐 후 쿨다운 간격, 프레임 단위 |
⚙️ 시뮬레이션 설정 | ||
├─ ☑ 전역 사용 | [ON] | Pro / Cloth Simulation 아래에서 전역 설정 찾기 |
├─ ☑ 드래그 활성화 | [ON] | |
├─ ⊖ 스케일 초기화 | [1] (1 ~ 5) | 재설정 시 옷감의 더 큰 스케일로 전환하여 맞춤에 도움을 줌. |
├─ ☑ 시뮬레이트 | [ON] | |
├─ > 시뮬레이션 FPS | 동적 | 동적, 고정 30, 고정 60, 고정 90, 고정 100, 고정 120, 고정 160, 고정 175, 고정 240, |
├─ ⊖ 시간 스케일 | [0.65] (0.1 ~ 1) | |
├─ ⊖ 서브스텝 | [4] (1 ~ 20) | |
├─ ⊖ 반복 | [1] (0 ~ 10) | |
├─ □ 짝수 서브스텝 역전 | [OFF] | |
├─ ⊖ 대체 그룹 크기 | [0] (0 ~ 20) | |
├─ ⊖ 테이블 크기 | [6] (1 ~ 20) | |
└─ □ 2단계 해결 | [OFF] |