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개요

자동 업데이트는 타임라인, 오디오 스펙트럼, 사용자 정의 입력 등 다양한 데이터 소스를 기반으로 구성 변경을 애니메이션화할 수 있는 놀라운 기능입니다.

이 기능은 위치, 회전, 크기뿐만 아니라 색상과 불투명도까지 다양한 유형의 구성에 사용할 수 있습니다.

자동 업데이트 설정

자동 업데이트의 구성은 다음과 같습니다:

  • 모드: 자동 업데이트의 데이터 소스입니다. 타임라인, 오디오 스펙트럼, 사용자 정의 입력 등이 될 수 있습니다.
  • 입력 시작: 입력의 시작 값
  • 입력 종료: 입력의 종료 값
  • 값 시작: 출력의 시작 값
  • 값 종료: 출력의 종료 값
  • 곡선: 값이 시간에 따라 어떻게 변하는지 정의하는 곡선입니다. 곡선 편집기를 사용하여 곡선을 편집할 수 있습니다.
  • 주기 시간: 값이 입력 시작에서 입력 종료까지 이동하는 데 걸리는 시간입니다. 애니메이션을 반복하려는 경우 유용합니다.
  • 위상: 애니메이션의 시간 오프셋입니다. 예를 들어 주기 시간이 동일한 2개의 자동 업데이트가 있고 하나는 위상 0이고 다른 하나는 위상 0.5이면 2개의 애니메이션은 반 주기만큼 위상이 다릅니다.
  • 밴드: 오디오 스펙트럼을 사용할 때 사용되는 스펙트럼의 밴드를 제어합니다.

계산은 다음과 같이 수행됩니다:

출력 = (값 종료 - 값 시작) * (입력 값 - 입력 시작) / (입력 종료 - 입력 시작) + 값 시작

입력 값은 항상 입력 시작과 입력 종료 사이로 클램프되므로 출력은 값 시작과 값 종료의 범위를 벗어나지 않습니다.

예를 들어, 0에서 1까지의 범위를 가진 구성에서 모드를 타임라인으로 설정하고 “입력 시작”을 20, “입력 종료”를 80, “값 시작”을 40, “값 종료”를 60으로 설정한 경우:

  • 타임라인이 20%일 때 출력은 1 * 40% = 0.4가 됩니다.
  • 타임라인이 20% 미만일 때 출력도 0.4가 됩니다. 클램프되기 때문입니다.
  • 타임라인이 80%일 때 출력은 1 * 60% = 0.6이 됩니다.
  • 타임라인이 80%를 초과하면 출력도 0.6이 됩니다. 클램프되기 때문입니다.
  • 타임라인이 50%일 때 출력은 1 * ((0.6 - 0.4) * (50% - 20%) / (80% - 20%) + 0.4) = 0.5가 됩니다.

오디오 데이터 소스

  • 오디오 진폭 모드는 현재 오디오 출력 레벨에 따라 구성 값을 변경할 수 있습니다.
    • 스무딩 설정을 선택하여 출력을 세밀하게 조정할 수 있습니다.
    • 높은 스무딩 설정은 부드러운 출력을 생성하고 낮은 스무딩 설정은 빠른 응답을 가능하게 합니다.
  • 스펙트럼 밴드 모드는 오디오 스펙트럼 데이터에서 출력을 가져옵니다.
  • 이는 1024개의 밴드로 나누어집니다. 주파수 순서대로 정렬됩니다.
  • 낮은 밴드 번호는 베이스를 나타내고 그 반대입니다.

자동 업데이트 값

활성화된 모든 자동 업데이트 값은 “Scene” 메뉴 아래의 “자동 업데이트 값” 목록에 표시됩니다. 여기에서 각 자동 업데이트의 현재 값을 빠르게 확인하고 구성을 편집할 수 있습니다.