[“オートカム”]
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Overview
The Automatic Camera Motion System (AutoCam) is a dynamic camera control solution designed to enhance visual storytelling by synchronizing camera movements with music beats, actor orientation, and configurable parameters.
Key Features
- Dynamic adjustment of camera motion based on music beats.
- Configurable parameters for distance, target selection, and motion paths.
- Support for actor orientation alignment.
- Randomized camera motion generation with seed control.
- Fade-to-black transitions with adjustable duration and probability.
- Audio sensitivity for motion responsiveness to sound levels.
Use Cases
- Creating cinematic sequences in real-time.
- Enhancing the visual appeal of dance or music-based performances.
- Automating camera control for interactive applications or games.)
設定
設定 | 値 | 説明 |
---|---|---|
![]() |
||
> ターゲット選択 | 自動 | 自動, 選択済み, グループ, 回転, 回転+グループ, ステージセンター, |
> トラッキングモード | 中心 | 中心, 頭, 胸, |
⊖ ターゲットスムージング | [0.5] (0 ~ 2) | |
⊖ 予測 | [1] (0 ~ 2) | スムージングによる遅延を減らすためにターゲットの位置を予測 |
⊖ FOV | [30] (5 ~ 120) | |
⊖ ビートサイクル | [8] (1 ~ 16) | |
⊖ 近距離 | [1.5] (0.5 ~ 3) | カメラとターゲット間の最小距離。 |
⊖ 遠距離 | [2.5] (0.5 ~ 3) | カメラとターゲット間の最大距離。 |
☑ アクターの向きを使用 | [ON] | カメラをアクターの向きに合わせるかどうかを有効化または無効化します。 |
⊖ シード | [1234] ((Unlimited)) | ランダムなカメラモーションを生成するためのシード値。 |
⊖ フェードアウト(ブラックアウト) | [0] (0 ~ 0.25) | トランジション中のフェードアウト効果の継続時間。 |
⊖ フェードアウト確率 | [0.5] (0 ~ 1) | フェードアウト効果が発動する確率。 |
☐ オーディオ感度 | [1] (0 ~ 4) | 音声レベルに対するカメラモーションの感度。 |
ターゲット選択 | ||
⊖ 頭 | [1] (0 ~ 1) | アクターの頭部をターゲットにする確率。 |
⊖ 胸 | [1] (0 ~ 1) | アクターの胸部をターゲットにする確率。 |
⊖ 中心 | [1] (0 ~ 1) | アクターの中央をターゲットにする確率。 |
⊖ 脚 | [0.5] (0 ~ 1) | アクターの脚をターゲットにする確率。 |
⊖ 足 | [0] (0 ~ 1) | アクターの足をターゲットにする確率。 |
距離選択 | ||
⊖ クローズアップ | [1] (0 ~ 1) | クローズアップ距離の確率。 |
⊖ ズームイン | [0.25] (0 ~ 1) | ズームインの確率。 |
⊖ ズームアウト | [0.25] (0 ~ 1) | ズームアウトの確率。 |
⊖ 中央 | [0.25] (0 ~ 1) | 中間距離の確率。 |
⊖ 遠く | [0.25] (0 ~ 1) | 遠距離の確率。 |
パス選択 | ||
⊖ ハイアングル | [20] (0 ~ 30) | カメラの最大上方向角度。 |
⊖ ローアングル | [-20] (-30 ~ 0) | カメラの最大下方向角度。 |
向き | ||
⊖ 正面中央 | [1] (0 ~ 1) | カメラをアクターの正面中央に向ける確率。 |
⊖ 正面45度 | [0] (0 ~ 1) | アクターの正面45度角にカメラを向ける確率。 |
⊖ 側面90度 | [0.25] (0 ~ 1) | アクターの側面90度にカメラを向ける確率。 |
⊖ 背面135度 | [0] (0 ~ 1) | アクターの背面135度にカメラを向ける確率。 |
⊖ 背面180度 | [0.25] (0 ~ 1) | アクターの真後ろにカメラを向ける確率。 |
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